Выбрать главу

Шутки шутками, но тот кок теперь кормит рыбок...

Бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!

⚀: ⚀ (104) ⚁ (120) ⚂ (105) ⚃ (106) ⚄ (107) ⚅ (108)

⚁: ⚀ (109) ⚁ (110) ⚂ (111) ⚃ (112) ⚄ (113) ⚅ (114)

⚂: ⚀ (115) ⚁ (116) ⚂ (117) ⚃ (118) ⚄ (119) ⚅ (120)

⚃: ⚀ (121) ⚁ (122) ⚂ (123) ⚃ (124) ⚄ (125) ⚅ (126)

⚄: ⚀ (127) ⚁ (69) ⚂ (128) ⚃ (129) ⚄ (130) ⚅ (131)

⚅: ⚀ (132) ⚁ (133) ⚂ (134) ⚃ (135) ⚄ (136) ⚅ (137)

100

На корабле вспыхнул очередной мятеж. Что ж, не стоит забывать о том, что на флоте служат далеко не ангелы. И в частности, в Вашей команде.

Вы получаете +1 пункт Брехни!

Выдержите стандартную проверку!

Если всё прошло успешно, Вы подавили мятеж, повесив зачинщиков на рее и протащив остальных смутьянов под килем, одного за другим!

Если нет, пункты Брехни обнуляются.

В любом случае, бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!

⚀: ⚀ (69) ⚁ (70) ⚂ (71) ⚃ (72) ⚄ (73) ⚅ (74)

⚁: ⚀ (75) ⚁ (76) ⚂ (77) ⚃ (78) ⚄ (79) ⚅ (80)

⚂: ⚀ (81) ⚁ (82) ⚂ (83) ⚃ (84) ⚄ (85) ⚅ (86)

⚃: ⚀ (87) ⚁ (88) ⚂ (89) ⚃ (90) ⚄ (91) ⚅ (92)

⚄: ⚀ (93) ⚁ (70) ⚂ (94) ⚃ (95) ⚄ (96) ⚅ (97)

⚅: ⚀ (98) ⚁ (99) ⚂ (100) ⚃ (101) ⚄ (102) ⚅ (103)

101

Доктор Моро в очередной раз объясняет Чезаре, что у верблюдов в горбах не хранится запасов воды. Жир, перетапливаемый в воду и утоляющий жажду - это миф! Нет, безусловно, в природе существует такой механизм, но просто для того чтобы перетопить жир в воду животное должно вдыхать огромное количество воздуха для окисления

Сухой жаркий воздух приводит к тому, что при каждом выдохе выходит много влаги. Соответственно, какой-то процент жира перетапливается в воду, но значительно больше воды расходуется просто при дыхании.

В этом плане у верблюдов нет никаких преимуществ перед другими животными. Назначение горбовых запасов жира - помочь верблюду выжить в условиях голода, а не жажды. И если верблюд длительное время голодает - горб заметно уменьшается.

Вы получаете +1 пункт Брехни!

Что поделать, Чезаре всё равно не переубедить...

Бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!

⚀: ⚀ (35) ⚁ (36) ⚂ (37) ⚃ (38) ⚄ (39) ⚅ (40)

⚁: ⚀ (41) ⚁ (71) ⚂ (42) ⚃ (43) ⚄ (44) ⚅ (45)

⚂: ⚀ (46) ⚁ (47) ⚂ (48) ⚃ (3) ⚄ (49) ⚅ (50)

⚃: ⚀ (51) ⚁ (52) ⚂ (53) ⚃ (54) ⚄ (55) ⚅ (56)

⚄: ⚀ (57) ⚁ (58) ⚂ (59) ⚃ (60) ⚄ (61) ⚅ (62)

⚅: ⚀ (63) ⚁ (64) ⚂ (65) ⚃ (66) ⚄ (67) ⚅ (68)

102

Вдоль побережья следуют чередой камелотавры - наполовину люди с сарацинской внешностью, наполовину верблюды. Тюрбанах, бурнусах, тагельмустах и куфиях, чадрах и халатах...

Вы получаете +1 пункт Брехни!

Да-а, корабли - верблюды моря... Или как там было?

Бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!

⚀: ⚀ (208) ⚁ (1) ⚂ (2) ⚃ (3) ⚄ (4) ⚅ (5)

⚁: ⚀ (6) ⚁ (7) ⚂ (8) ⚃ (9) ⚄ (10) ⚅ (11)

⚂: ⚀ (12) ⚁ (72) ⚂ (13) ⚃ (14) ⚄ (15) ⚅ (16)

⚃: ⚀ (17) ⚁ (18) ⚂ (19) ⚃ (20) ⚄ (21) ⚅ (22)

⚄: ⚀ (23) ⚁ (24) ⚂ (25) ⚃ (26) ⚄ (27) ⚅ (28)

⚅: ⚀ (29) ⚁ (30) ⚂ (31) ⚃ (32) ⚄ (33) ⚅ (34)

103

На пути появились голландские флейты и бригантины. Это флекселинги, и им без разницы, кого грабить - сарацинов или Вас.

Вы получаете +1 пункт Брехни!

Выдержите стандартную проверку!

Если всё прошло успешно, Вы задали трёпку голландцам!

Если нет, пункты Брехни обнуляются.

В любом случае, бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!

⚀: ⚀ (180) ⚁ (181) ⚂ (182) ⚃ (136) ⚄ (183) ⚅ (184)

⚁: ⚀ (185) ⚁ (186) ⚂ (187) ⚃ (188) ⚄ (189) ⚅ (190)

⚂: ⚀ (191) ⚁ (192) ⚂ (193) ⚃ (194) ⚄ (195) ⚅ (196)

⚃: ⚀ (197) ⚁ (73) ⚂ (198) ⚃ (199) ⚄ (200) ⚅ (201)

⚄: ⚀ (202) ⚁ (203) ⚂ (204) ⚃ (205) ⚄ (206) ⚅ (207)

⚅: ⚀ (1) ⚁ (2) ⚂ (3) ⚃ (4) ⚄ (5) ⚅ (6)

104

Вы входите в небольшой порт. Береговых укреплений не видно. Кораблей немного. Тем не менее, завидев Ваш галеон - сарацинская канонерка открывает пальбу и начинает сближаться для абордажа. Что поделать, если слава Вас опережает?

Вы получаете +1 пункт Брехни!

Выдержите лёгкую проверку!

Если всё прошло успешно, Вы разобрались с канонеркой!

Если нет, пункты Брехни обнуляются

В любом случае, бросьте две игральные кости, определив строку и параграф!

⚀: ⚀ (151) ⚁ (157) ⚂ (162) ⚃ (168) ⚄ (174) ⚅ (145)

⚁: ⚀ (152) ⚁ (74) ⚂ (163) ⚃ (169) ⚄ (175) ⚅ (146)

⚂: ⚀ (153) ⚁ (158) ⚂ (164) ⚃ (170) ⚄ (176) ⚅ (147)

⚃: ⚀ (154) ⚁ (159) ⚂ (165) ⚃ (171) ⚄ (177) ⚅ (148)

⚄: ⚀ (155) ⚁ (160) ⚂ (166) ⚃ (172) ⚄ (178) ⚅ (149)

⚅: ⚀ (156) ⚁ (161) ⚂ (167) ⚃ (173) ⚄ (179) ⚅ (150)

105

Откуда ни возьмись, из морских глубин выплывает огромная и жуткая драконочерепаха. Разинув жуткую пасть, она начинает пожирать бизань-мачту. Ваш первый помощник, Оливер, разумеется, начинает её отчитывать: «Ай-ай-ай, и как же тебе не стыдно? Неужели ты, морское создание, не понимаешь, что без этой мачты наш корабль в известной степени лишится своей скорости и манёвренности. Почему бы тебе не уйти и не заняться чем-нибудь другим?».

Ну, хорошо, на самом деле он, конечно же, разговаривал с ней совсем по-другому, но книгу могут читать дети. Поэтому - сделаем вид, что всё так и было.