Выбрать главу

Некоторые монстры норовили не только поиметь героя, но и ели его за здорово живешь.

И тут уже необходимо было воскрешение, которое стоило приличную сумму в илиасах, а ежели таковой не имелось, герой перерождался в зеленого новичка с потерей всего шмота, денег, а также накопленных знаний, то бишь начинал игру заново.

В игре герой мог находить учителей и обучаться у них новым навыкам и приемам боя. Учителя-люди требовали оплаты деньгами, ангелы и валькирии принимали святую валюту - илиасы, а мамоно учили героев за секс. К навыкам относились, например, медитация, регенерация, стойкость к афодизиакам, травничество, дипломатия и другие. Медитация позволяла восстанавливать спокойствие тела (ронять член) и была особенно актуальна в битве с мамоно. Регенерация заживляла раны и требовалась реже. Стойкость к афродизиакам тоже была ценным скилом, уменьшая эффективность воздействия возбуждающих веществ, запахов и, соответственно, увеличивая время, в течении которого сохранялись на высоком уровне боевые возможности мужчины подвергнувшегося сексапильному или наркотическому воздействию.

Травничество позволяло варить разного рода усиливающие и успокаивающие зелья и антидоты. Дипломатия открывала возможность вести с мамоно диалог, позволяющий либо вообще избежать схватки (это давало очки дипломатии, но не приносило опыта), либо снизить цену победы, превратив смертельный бой в дружеский поединок (к примеру, до первой крови или до "кто кого собьет с ног". В последнем случае повышались как очки дипломатии, так и приобретался опыт. Опытный дипломат в принципе мог и уломать монстродеву отпустить его в случае проигрыша. От разового секса это его, конечно же, не избавляло, но, по крайней мере, не приходилось тратить илиасы на выкуп своей тушки у богини. А также можно было заработать приличную сумму в божественной валюте, пожив какое-то время с мамоно в качестве ее мужа или раба, а потом уболтав отпустить.

Но некоторые навыки можно было придумать самим и предложить разработчикам игры, написав в техподдержку. Если предложения оказывались дельными, то в игре открывались новые возможности. Например, Дмитрий, стал автором скила "сострадание". Ох, как обрадовался он, когда в одной из схваток, доведя соперницу до слез своими атаками вдруг увидел опцию "утешить". Обняв девушку, гладя ее по голове, извиняясь и говоря ей теплые слова, он добился дружеского отношения и сумел договориться об утешительном сексе. При этом прибавка получилась четверной. Во-первых, он сохранил очки опыта за победу, во-вторых, очки сострадания, сделавшие его более сильным утешителем, а в-третьих заработал немного илиасов за добровольный секс и был без штрафа отпущен. Более того, он получил еще и моральное удовольствие видя, как у мамоно от живительной инъекции спермы заживают нанесенные им раны. Ну и, наконец, в-четвертых, установив дружеские отношения с девушкой, он смог поговорить с ней о других мамоно и получить ценные сведения в монстропеию.

Понятно, что такой навык оказался почти читерским, однако разработчики не стали его удалять, а вместо этого для баланса в игре ввели скил "хитрость" у мамоно. Теперь некоторые их них, распознав скил "сострадание" у героя, начинали артистично рыдать после первой же царапины или оплеухи. Они якобы соглашались на утешительный секс, но когда герой раздевался, набрасывались на него, жестоко насиловали и делали своим мужем или даже рабом. Причем чем сильнее был развит скил "сострадание" у героя, тем больше он нравился "хитрым" мамоно и тем дороже стоило себя потом выкупить.

О хитрости некоторых монстродев можно было догадаться, по незначительности полученных ими ран. Так что вместо утешения можно было попытаться сбежать и получить опыт за победу, если монстро-девушка не успевала скинуть личину хитрости и пресечь побег. Правда, очки сострадания при этом немного снижались. Но можно было и лишиться части опыта, если ошибочно принять всерьез плачущую мамоно за "хитрую". В этом случае "сострадание" приносило вред, потому что лишенным этого качества героям побег в любом случае засчитывался как победа со всеми вытекающими из нее плюсами. Вместе с тем, существовала так же возможность распознать хитрость с помощью навыка "восприятие", (которое позволяло также видеть ловушки, скрытые двери и клады). В этом случае к выбору "утешить" добавлялся - "не верить" и побег осуществлялся со стопроцентной победой и без штрафов к состраданию. Однако среди хитрецов встречались и достаточно продвинутые в этом деле мамоно, как что очков навыка "восприятия" не хватало, чтобы распознать их "хитрость".