3. Ловкость. Ну, тут без изменений. Чем выше показатель, тем персонаж проворнее и быстрее. А, нет… Это еще влияет на качество лука и меткость. Будем её Сашке в первую очередь прокачивать. Если мне не поможет, то хоть убежать сможет.
4. С выносливостью я уже разобрался. Показатель жизненной энергии, она же — утомляемость. Это все-таки жизнь, а не игра. Так что махать кувалдой пару суток подряд или бежать без передышки несколько сотен километров не получится. Растет вместе с показателями силы или ловкости. «+50» очков на каждый пункт роста указанных характеристик. Бонус — добавляет 20 ХП за каждый парный уровень.
5. Восприятие. Эта характеристика сама по себе не слишком важно, но влияет на скорость набора очков опыта и время обучения навыкам. Формулу для расчета выложить не озаботились, так что придется поверить на слово. Да и не до этого на начальном этапе. А там посмотрим.
6. Интеллект. Чем выше уровень, тем больше запас магической энергии и тем сложнее можно выучить заклинания. Мне, без разницы.
Гм… Мне — да. А Сашке?
Открываю страницу ее персонажа.
Да. Теперь в строчке магическая энергия у девушки красуется не ноль, а «100». О, и еще какой-то зеленый прямоугольник мигает. Жму…
Страница с характеристиками переворачивается, а вместо нее открывается закладка «Магия»
Твою ж гипотенузу! Да тут такие узоры и вязи, что голову сломать можно. Лабиринт настоящий. Одно радует: сейчас большинство этого «счастья» затенено, а доступны только четыре прямоугольника, под общим заглавием «Тип магии». «Огонь», «Вода», «Воздух», «Земля». Все четыре меланхолически помигивают. Типа, ждут.
Придется разбираться. Жму «Огонь». Ошибиться не боюсь, при любом выборе Система требует подтверждения.
«Огонь» перестает мигать. А под ним высвечивается две плашки «Боевая» и «Созидательная».
Жму на «Боевую»
«Фаербол», «Луч», «Стена»
Понятно. Два атакующих заклинания. Одно защитное. Плашки, к слову полупрозрачные, а в углу жирно прорисованы красная цифра «3» и золотистая «10». То есть, как я понимаю, для изучение этих заклинаний нужен третий уровень интеллекта и десять золотых. Понятно… Идем дальше.
Методом научного тыка и перебора вариантов, минут через десять все же удалось найти заклинание, которое Сашка могла изучить прямо сейчас. И не абы что, лишь бы было. В разделе «Земля» обнаружилось «Малое лечение». Стоимостью «5» золотых, требующее 10 очков магической энергии и восстанавливающее 10 ХП у того, на кого будет направлено. Надо брать…
«Вы подтверждаете выбор изучения заклинания «Малое лечение»?
Да.
«Заклинание «Малое лечение» изучено и добавлено в слот быстрого использования вашего спутника Александра Малиновская. Для применения надо направить указующий перст на цель и произнести «Лечить»
— Ой! Леня! — тотчас услышал я голос Сашки. — У меня колечко на указательном пальце появилось. Симпатичное.
— Так надо. Потом объясню, как им пользоваться. Не отвлекай.
— Хорошо.
Так, с Сашкой разобрались, теперь о себе любимом надо позаботится. А то с такими параметрами мне только комаров убивать. Да и то — по одному.
Свободные очки разблокированы. И для начала я вкладываю по одному в телосложение и силу. Теперь эта «простыня» выглядит так:
Леонид Спасский. Уровень «0».
Класс не выбран. Для выбора класса необходим уровень 3
Опыт: 0/0
Характеристики:
Телосложение — 2
Сила — 2
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Восприятие — 1
Интеллект — 1
Жизненна энергия — 200/200
Магическая энергия — 0 (заблокировано)
Умения — нет
Навыки:
Лидерство — 1
Кошелек — 200 золотых
Свободные очки характеристик — 3
Спутники:
1. Александра Малиновская «Воробушек». Уровень «0»
Класс не выбран
Опыт — 0/0
Характеристики:
Телосложение — 1
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Восприятие — 1
Интеллект — 1
Жизненна энергия — 100/100
Магическая энергия — 100
Умения: Заклинание «Малое лечение»
Навыки: — нет