— Ого! — девушка осторожно касается ладонью разрубленного плеча. — Больно?
— Кстати, нет… Видимо, Система убрала боль, чтобы не усложнять прохождение квеста. Но, слабость ощущается. Лечи, давай… Хорош глазами хлопать. Заплачь еще…
— Сейчас, сейчас… — заторопилась Сашка и принялась колдовать, а я тем временем посмотрел статы. Да, реально больше половины ХП снял.
Вот же я клоун. Мучаю девчонку, заставляю тратить магическую энергию, вместо того, чтобы одним кликом поднять себе заработанный уровень. Даже два… и, соответственно, исцелиться. Впрочем, она тоже апнется, так что энергия поднимется на максимум. Пусть попрактикуется. Чтоб в обморок не падала, когда раны (визуально) пострашнее выглядеть будут. Например, нога или нога отдельно…
Другое дело. Теперь лут. В разных играх разные условия. Где-то он валяется пока не поднимешь, а где-то — исчезает, как и тела после определенного и не слишком продолжительного отрезка времени. Не успел собрать, твои проблемы. А поскольку реалий этого мира я не знаю, лучше не рисковать.
Сперва шаман — он ближе всех.
Что тут у нас? Синий пузырек и зеленый пузырек. Малое зелье восстановления магической энергии «+50» и универсальное противоядие. Забираем. Синий — Сашке. Зеленый… тоже Сашке. У нее жизни меньше.
О, денежки. Не густо. 50 серебряных. По курсу, как подсказывает интуиция, как половина золотой монеты.
И все… Тряпье и посох не берутся. Ну, Ок. Пойдем к вождю…
А ну, выворачивай карманы?
Красный пузырек. Снадобье лечения. «Восстановление ХП + 100». Это мне. Мало ли, вдруг Сашка будет далеко, а себя она всегда полечить может.
Деньги. А вождь побогаче будет. 10 золотых.
И все? Как-то маловато для боса локации. А, нет… Перстень.
Толстая гайка из золота с серебряной печаткой в виде головы какого-то зверя. «Кольцо дворянина». И? А вот… система подождала пока я примерил перстень и после этого выдала еще немного текста.
«Кольцо дворянина дает право свободного передвижения по всему королевству Арания, а так же — беспрепятственный вход в города государства и его союзников. Внимание! Будьте внимательны — во вражеских государствах это же кольцо будет расценено, как доказательство враждебности и служить причиной ареста»
Ага. Осталось понять, где пределы этого Арания и не оплошать. Так что, пока, в инвентарь. Тем более, что никаких дополнительных бонусов перстень не дает.
А теперь к «братской могиле»
Хорошая куча получилась. Впечатляющая. Даже не верится, что это я в одиночку столько уложил. Ну, да в нашем деле, много не мало.
Смотрим лут…
Из оружия — три заостренные тыкалки. Даже поднимать лень. А вот колчан со стрелами пригодится. Сразу отправляю Сашке. Старая кольчуга… беру. Самому вряд ли понадобится, зато можно сложить с первой, а потом — уже улучшенную — продать. А по деньгам, все вместе отсыпали мне аж 18 серебрушек и 65 медяков. Бедновато жили. Прямо скажем.
Вяленое крысиное мясо игнорирую.
— Лёня! Иди сюда! — машет из дальнего угла Сашка. — Смотри, что я нашла.
Сундук. Похожий на тот, что был в нашей части пещеры. Но крупнее и даже на вид богаче.
Открываю…
Мешочек с деньгами. «50» золотых и свиток. Деньги в кошелек, свиток в инвентарь. Незнакомые предметы лучше рассматривать через него.
Оп-па! Карта Арании! Отлично. А то торкаюсь, как слепой кутенок.
Пока разглядываю, карта исчезает. Не понял? А ну… Жму на мини-карту. Да, сработало. Теперь все то, что было нарисовано на пергаменте, отображено здесь. И, бинго, наша пещера как раз на границе королевства, а дорога, которую караулит волк, ведет к ближайшему поселению на его территории. То есть, теперь понятно куда двигаться дальше. Осталось только звериную таможню пройти. А для этого нужно поднять статы.
Открываю страницу характеристик персонажа, и не хитрым путем, очков то всего ничего прибавилось, привожу себя и Сашку в следующий вид:
Леонид Спасский. Уровень «3».
Класс не выбран. Для выбора класса необходим уровень 3
Опыт: 508/1000
Характеристики:
Телосложение — 7.
Сила — 8
Ловкость — 4
Выносливость — 4
Восприятие — 2
Интеллект — 1
Жизненна энергия — 700/700
Магическая энергия — 0 (заблокировано)
Умения:
Улучшение предметов. Уровень «1»
Владение парными клинками. Уровень «1»