Выбрать главу

Все ямы подготовлены, коридоры выкопаны, осталось только сделать последнюю комнату с Боссом. С этого момента Босс подземелья — это неотъемлемая часть самого подземелья.

Рэй построил комнату в самом конце лабиринта. Размером она была примерно с самую первую комнату, где хранилась филактерия.

Здесь Хозяин Подземелья тоже поставил множество скрытых ям, а Боссом он сделал нового монстра — Призрака.

Описание монстра «Призрак» — Бестелесное существо. имеет 70 % сопротивление любым физическим атакам, подвержен магическим атакам.

Бонусы от статуса «Босса»:

+ Возможность проходить сквозь стены.

+ Возможность выбора специализации Босса.

+ Ужасный Вопль.

+ Дополнительные два навыка на выбор.

Рэй поставил Призрака в последней и единственной комнате подземелья и посмотрел на это творение. Призрак был похож на человека в балахоне, его контуры были размыты, а от его присутствия по коже шла дрожь. Казалось, что нечто потустороннее наблюдает и не сводит глаз с тебя. В единственной комнате Подземелья было по настоящему не по себе. Это то, что нужно.

— Так… Посмотрим, что получится если активировать статус Босса Подземелья.

Как только выбранный пункт меню активировался, то над иконкой Призрака появилась красивая окантовка. Даже специальная надпись «Босс» рядом с именем появилась.

Призрак стал больше, это первое изменение которое сразу бросилось в глаза. Кроме этого перед глазами Рэя выскочило системное окно в котором просили выбрать специализацию Призрака.

Выбор был из двух классов — Маг и Воин.

Вот здесь нужно хорошо подумать…

Вся комната-арена для битвы с Боссом усеяна ямами и ловушками, а призрак вполне способен просто парить над поверхностью, ему ямы не страшны, а вот для Героев — они смертельны.

Если сделать Призрака воином, то он будет приближаться к Героям очень близко, может теснить врагов к ямам, только вот он будет получать много повреждений от оружия ближнего боя. Да, у Призрака есть 70 % поглощения физического урона, но рано или поздно Герои зачаруют свое оружие, и вот тогда уже будет плохо.

С другой стороны, если сделать Призрака магом, то он сможет на дистанции расстреливать Героев заклинаниями, загоняя их в ямы.

К тому же маг стоит на дистанции и уже будет получать меньше урона.

— Такс… Попробуем мага первым, а дальше посмотрим как он себя покажет…

С выбором заклинаний Рэй долго думать не стал. Первым сразу был выбран «Порыв ветра». Это заклинание наносит смешной, крошечный урон, зато отбрасывает цель на три метра назад. Отличное заклинание чтобы скидывать Героев в ямы.

А вот со вторым заклинанием вышло не так быстро.

Здесь выбор был между «Ледяным дыханием». Если это заклинание направлено на противника, то наносит урон и замедляет врага, а вот если направить Дыхание на какую-нибудь поверхность, то она покроется льдом, и враг неизбежно подскользнется.

С одной стороны способность отличная. а с другой стороны есть ведь еще и заклинание «Вспышка». Это заклинание создает вспышку ослепительного света. Все Герои в зоне действия поддаются слепоте на три секунды, за это время они вполне могут упасть в яму.

Хм… Сложный выбор.

Хозяин Подземелья рассматривал только из те заклинаний, которые бы помогали Боссу сталкивать врагов в ямы. Были конечно и другие способности вроде «Огненного шара», но Рэй посчитал подобные заклинания бесполезными. Нужно чтобы все Подземелья работало как единый организм, который способен поглотить Героев в темную пучину ям и расщелин.

Ладно, пока что возьму «Порыв ветра» и «Ледяное дыхание», если нужно будет, я потом поменяю настройки. Конечно, помимо этих заклинаний призрак использует обычные магические «Теневые снаряды», которые практически не разлечимы в полной темноте подземелья.

В конечном итоге Подземелье стало похожим на сыр. Множество тоннелей, которые вели в никуда, огромное количество дыр в полу, капканов с ловушками. В стенах появился и новый вид ловушек, это каменные головы демонов, изо рта которых выплескивался столб пламени, если была нажата соответствующая плита.

Герой даже если проходил рядом, то всегда наступал на нажимную плиту, которая и активировала ловушку и тут же любой прошедший получал столб пламени в лицо. Отлично. Кроме этого, после дыр в бездну, идут капканы и волчьи ямы. Даже если Герой каким то образом перепрыгнет дыру, то угадит прямо в капкан.