— Красота-то какая! Только вот совершенно ни черта не видно… — Андрей обошел комнату целиком и остался доволен результатом.
В гроте имелись две огромные скальные «колонны», за которыми можно в будущем спрятать скелетов, или самому напасть из засады. Нужно только подумать об освещении, скелетам свет не нужен, а вот мне бы не помешал…
Кроме света, можно было бы расставить здесь какой-то декор, или что-то, что будет запугивать Героев и вводить их в замешательство.
— Осталось только здесь прибраться… — вздохнул парень, когда угодил лицом в огромные нити паутины.
И какого черта вообще в только что появившейся комнате делает паутина⁈ Видимо система этого мира не может оставить помещение идеально чистым, ведь пещера называется «Заброшеное Подземелье», а значит должна выглядеть именно так.
Хозяин Подземелья засучил рукава простой льняной рубашки и начал уборку…
Траву, ягоду и грибы он трогать не стал, чтобы сохранить в Подземелье хоть что-то живое, а вот весь мусор, паутина, и чьи-то кости отправились в костер.
Спустя еще час работа над очисткой второй комнаты была закончена. Теперь Зал стал более уютным, и не таким уж страшным.
— Нужно будет получше разобраться в системе страхов. Лучше уж я поставлю паутину, которая будет и правда «Пугать» Героев, чем оставлю вот эти сопли, от которых толка никакого, одна грязь… Хотя может это во мне говорит что-то человеческое в глубине души? Все-таки я же теперь «Темный убийца»… Нужно будет привыкнуть к этой новой жизни и перестать постоянно убирать комнаты. Подумаю над этим.
Осталось только одно — поставить правильно единственного скелета-лесоруба. И он разместился как раз у прохода в главную комнату. Краснов поставил Нежить таким образом, чтобы его не было видно сразу. К тому же он умело скрылся в естественных зеленых кустах пещеры. Почти идеальная засада.
Могилка скелета, в которой он регенерирует тяжелые раны, переехала в новый грот. Хочется посмотреть, окажет ли она какой-нибудь эффект страха на Героев, или нет.
При работе с Подземельем, Андрей развел второй костер в комнате. В темноте убираться и что-то строить — совсем не вариант. Парень посмотрел на то что получилось в итоге и остался доволен собой.
— А Подземелье-то растет потихоньку! Боюсь представить каким оно может быть в будущем… А когда откроется больше «ужасающего» декора, я его сделаю мрачным и будет вообще шикарно!
(Нажмите на картинку чтобы увеличить)
Глава 6
В обновленном подземелье второго уровня, теперь целых две комнаты, а это значит что монстров можно поставить больше.
Андрей открыл меню управления Подземельем и увидел, что ему теперь доступны целых 4 скелета. Также Подземелье позволяет нанять одного элитного монстра взамен нескольких обычных.
— Так… А здесь нужно подумать что лучше: 4 обычных скелета или 1 элитный скелет и 1 обычный?
В описании сказано, что элитный скелет усилен в несколько раз по сравнению с обычными. Его можно обучить навыку или магии, а можно доверится случайной способности.
— Ладно, пока поставлю одного обычного скелета и одного элитного. Проверю его в деле. К тому же, если что, я буду рядом и смогу подключится к битве — в несколько мысленных движений по схеме Подземелья Краснов поставил нового воина.
Затем после долгих размышлений Андрей поставил Элитного скелета в той же комнате, что и Скелет-лесоруба. Только с другой стороны от него, да еще и замаскировал его под труп. «Маскировка» — оказалась случайной способностью, которая система выдала элитному воину. Пока Герои не активируют определенный триггер — скелет просто будет лежать в Подземелье, словно человек умер уже давно и точно не восстанет из мертвых.
Разбираться в интерфейсе Подземелья и его тонкостях Краснову очень нравилось. Оказалось, что каждому монстру можно установить свой триггер, на который он будет реагировать. И эти настройки были настолько тонкими, что можно было даже сделать, чтобы скелет не нападал на противника, пока тот не начнет читать определенное заклинание.
Единственная проблема была в том, чтобы настолько тонко настраивать монстров — нужен более высокий уровень Подземелья, но уже сейчас, Андрей смог замаскировать Элитного скелета под простой труп, и поставить ему триггер на проходе в главную комнату. В случае если приключенцы не заметят «элитный труп» и просто пойдут в главную комнату, то он поднимется и нападет на Героев со спины, пока Краснов будет лично встречать Героев в последней комнате.