Ночами, когда никто не видит, я экспериментировал со своим новым пополнением. Шаманка, казалась мне очень перспективным воином, а потому нужно по максимуму её прокачать и использовать её способности. Вообще, нужно было проверить её способности и выработать стратегию, так что мне предстояло много интересных опытов.
Начали с призыва её костяных гончих. Выглядело это эффектно. Прям из воздуха соткались две почти прозрачные бестии. И хоть они и были почти бесплотными, но смотрелись внушительно. Сама шаманка была ростом в метр двадцать, в то время как гончие были почти метр в холке. Костяными их назвали, наверное, из-за того, что они реально выглядели как кости, собранные неведанной силой вместе.
Сила их хоть и была недостаточно велика, да и лимит их жизни в пять минут с перерывом в один час маловат. Правда, это тот недостаток, который проходи со временем и частотой использования. Тем более, что время их существования в этом мире можно продлить, всего на минуту, но и это может сыграть свою роль. Для продления необходимо вселить в их призрачные тела духов, что подчиняются шаманке. Это не только продлит их существование, но и усилит гончих.
Если быть совсем честным, то гончие, даже с допингом в виде духов слабоваты. Но в пользу их использования есть один жирный плюс. На них не действует обычное оружие. Их можно ранить или убить только магией или священным оружием. Всё остальное оружие, даже с покрытием в виде серебра на них никак не действовало. Так что в будущем они должны стать весомым аргументом. Да и сейчас уже могли шороху навести.
Далее разбирался с её возможностью накладывать эффекты. Всего она могла наложить два эффекта, положительный на своих и отрицательный на врагов. Обе способности были массовые и действовали по площади. Эффект у них тоже был не особо большой. Всего плюс, ну или минус, пять процентов к показателям. Не было даже разницы во времени, действовали они по десять минут каждая. Ожидать перезарядки требовалось полчаса.
В теории, с развитием умения и уровней у шаманки, будет расти только продолжительность воздействия и сокращаться откат. И если я всё правильно понял, то уже где-то на пятом уровне умений, она сможет накладывать их по два раза. А в умениях четко сказано, что эффекты складываются. Так что даже с учётом того, что не будет расти процент от эффекта, то их можно будет повесить несколько, что увеличит эффект.
Опять-таки, она может усилить эти свои эффекты, за счет использованных духов. Тут эффект от использования такой же, продлевает действие навыков на одну минуту. Не бог весть что, но и на безрыбье. Правда, во всей этой теме, с использованием духов, есть оговорочка, что это минимальный эффект, который они могут дать. А так всё зависит только от духов, которыми владеет шаманка.
Вот мы и перешли к самому интересному, к духам и их использованию. За раз, она могла владеть только тремя духами. Но для того, чтобы она вообще могла их использовать ей нужны были вместилища для них. Ну с этим мы разобрались быстро. У меня было достаточно разного материала, так что собрать для нее комплект не составило трудностей.
С гоблинов, по мимо прочего я нарезал ещё и волос, да и скальпов у них хватало, с них я тоже волос нарезал. Из этих волос, замоченных в моей крови, я и сплёл для неё основу, на которую и будут нанизаны вместилища. Особо мудрствовать лукаво я не стал, вместилища ей сейчас потребуется не особо мощные, так как и духов она может удержать не особо сильных. В итоге, на вместилища пошел самый маленький из завалявшихся у меня черепов крыс и два когтя. На каждый из предметов я нанес символ духа. Можно было и без символа, но так я мог несколько расширить возможности шаманки.
Ещё до того, как сделать ей нормальное вместилище, я провел пару опытов. Нужно же было знать предел мощности духов, что она могла удержать. Так вот, без моих дополнений, её предел был в управлении душой крысиного воина. Даже душу крысиного волка она не могла потянуть, не то что даже человеческую или тем более божественную сущность. Но вот с моими примочками, у неё были все шансы подрасти в качестве, смотрите сами.
Ловец душ «Аша'Кара»
Тип: амулет (свободного ношения: шея, пояс)
Качество: уникальное (развиваемое)
Уровень: 1
Душ: 0/3
Мана: 3/1000
Эффекты: