Благословление - еще одна спасательная аблика священника. По поводу которой, с самого первого дня как ее ввели, идут споры. Мое «Благо» 1 уровня дает +30 к силе, по плюс 5 силы за каждый прокаченный уровень умения, что для танков и ДД-шеров просто незаменимое подспорье, если разбойник под этим бафом наносит на приблизительно на двадцать-двадцать процентов больше урона, то танки чуть не на сорок, и это я говорю про довольно неплохо прокаченных персонажах. Также «Благо» дает пятнадцати минутный иммунитет ко всем возможным дебафам, что делает его, просто незаменимы в любых PvP боях. Опять же минус, откат - 5 минут, и жрет на первом уровне тридцать единиц маны.
Призыв братьев - позволяющее собирать в одном месте всех членов группы заклинание. То есть все члены пати, после подтверждения запроса, перемещались к священнику. В игре редко используемое умение, так как священник не бегает впереди, он наоборот всегда сзади группы. Просили, требовали и даже писали петиции администраторам игры, чтобы это умение передали стражам или паладинам. Но админы были глухи на эту тему. Откат 1 час, 20 маны.
Духовное исцеление - лечит определенное количество ХП. Мое «исцеление» 1 уровня, без экипировки на интеллект, лечило на 125 ХП, плюс 10% за каждый уровень, а вот в полном специально заточенном под священника сете, почти на 300 ХП, откат 5 секунд. Среднее значение прокаченного танка в районе 1700-2000 хп, поэтому я один, с прокаченным до 5 уровня умением, удерживал на боссах его вполне уверенно. Шанс, что снимет один случайный дебаф, чуть более тридцати процентов. Самое главное опять же не остаться без маны, для кастования требуется 12 единиц.
Прощенье божье - еще один спорный момент священников. Причем спорный и со стороны самих священников и со стороны других классов. Восстанавливает 100% ХП и дает разовый иммунитет к любому урону, также снимает все отрицательные эффекты, но стоит 100% маны. Священники сразу завыли, что такая вещь не стоит столько маны, что это очень дорого и когда нужно быстро среагировать этим умением ману нагнать в столбец на сто процентов просто не успевают, съедают по 2-3 склянки маны и пока идут такты закачки, поддерживаемые персонажи, клеят ласты. А в PvP так вообще приходиться никого не «хилить» пока не «Простишь» нужного персонажа для сдержания какой-нибудь уберплюшки. Зато все остальные ныли, что это читерное умение, и при ударе каким-нибудь «эпическим» заклинанием, которое они добывали неделю в подземелье, для вывода из боя вражеского танка, обязательно его накроют «прощением» и этот гребанный иммунитет к урону спускает на нет все их усилия, еще и танк в итоге по ХП как новый становится. И призывали админов убрать это умение из игры.. причем почему-то вместе с священниками. Откат 1 час.
Были еще пассивные умения, но есть ли на мне умение «Святость» и умение «Носить легкую одежду» я пока не знал и решил с ними разбираться по ходу. Изначально персонаж в игре был со ста единицами ХП и маны. Увеличить характеристики в игре можно не только за счет вещей, но и получая опыт и героизм. Уровней как таковых не было, была шкала опыта, которая изначально равнялась 1000 у.е. и за каждого убитого моба давали несколько очков этого самого опыта. Чем круче моб тем больше монет и опыта можно было получить в качестве лута за него. За заполнение шкалы добавляли по пять очков умений и одно очко талантов, которые можно было вложить в характеристики и заклинания, после чего шкала обнулялась и увеличивалась на тысячу. Таким образом усиливать себя можно было до почти бесконечности, было бы желание.
Интеллект - добавляет +1 к силе магии, и скорость восстановления маны. Модификатор +1 к силе магии в итоге неким образом смешивался с уроном и уровнем умения, и в итоге имел неплохой выхлоп для тех, кто в него вкладывался. Скорость восстановления маны в бою, тоже очень важна, ибо маны много не бывает.
Духовность - добавляет +10 маны, за каждую единицу, и дает маленький шанс полной блокировки магического удара, который высчитывался по одним админам известной формуле и работал крайне редко.
Выносливость - добавляет +10 к ХП, и сопротивлению к физическому урону. Главный параметр, отвечающий за выживаемость в боях.
Ловкость - самый любимый параметр охотников и разбойников, увеличивает шанс нанести критический урон и шанс увернуться от физической атаки.