— Это ещё что за херня? — доносился возмущённый голос с боку. — Куда делся выход?
— Может это типа нового квеста?
— И для этого изменили интерфейс? Да и с какой стати из игры то нельзя выходить?
— Может типа взять квест обязательно, и чтобы выйти, надо пройти его?
— Хрень это какая-то. А если не пройду, не выйду?
— Ну, может типа да.
Этим двум типам явно следует обновить не столько интерфейс, сколько словарный запас.
Рыцарей становилось всё больше, как и возмущённых голосов игроков. Все решительно не понимали происходящего, хором голося о том, что зададут жару админам, растрезвонят на форуме в какое дно скатывается игра. Дуралеи, пусть пока пребывают в благословенном невежестве, точнее в багословенном, усмехнулся своей довольно примитивной шутке. Коридоры сузились, заставляя нас выстраиваться стройными рядами. Теперь мы шагали друг за другом, глядя в затылок впереди идущему. Неожиданно для меня вышли в довольно огромный зал, с величавыми гранитными колоннами, уходящими в разноцветный мозаичный потолок. Широкие светлые витражи окон, также из разноцветного стекла, пол из мрамора, стены отделаны малахитом с серебряными вставками, на самих стенах грандиозные по своей красоте и размеров гобелены. На них изображены славные страницы истории королевства Локарния и не менее славные деяния короля Герольда. А ещё поразило то, что невесть откуда неслась тихая, но воодушевляющая на ратные подвиги музыка. Окинул взглядом передний край рыцарей, сплошь НПС, впрочем, кто как не они воистину обладали глубочайшей преданностью своему королю. Послышался мелодичный хор, с боков, обтекая рыцарей словно вода преграду, показалась вереница людей в чёрных рясах. Головы скрыты капюшонами, на лицах повязки, глаза опущены в пол. На спине и груди каждого вышита четырёх конечная звезда с острыми лучами, каждый держал в руке четырехконечный крест с равными краями. Некоторые несли в руках душистые кадила. По залу расползался запах ладана.
Церковники, без труда определил их статус. Стало быть, тут должен находиться и их предводитель. Они прошли и встали перед рыцарями, повернувшись к нам лицом, при это упорно не поднимая глаз.
— Храмовники, — услышал приглушенный шёпот Франца, — неспроста это.
Так это храмовники, про них совсем недавно поведал Дарий. Это и есть взращённые Церковью маги. Но почему неспроста? Отчего Франц так заволновался.
— Неужели затеивается что-то грандиозное? — мой новоиспечённый приятель размышлял вслух, облегчал задачу. — Храмовников дают рыцарем в качестве подмоги, зачастую в качестве саппорта. Но впервые вижу их в таком количестве.
— То есть дамагами они не могут быть? — решил уточнить для себя.
Франц в который раз за короткое время нашего знакомства удивлённо уставился на меня — Ещё как могут, просто чаще всего их дают именно как саппортов. Поверь, дамаги из них стоящие, разумеется, смотря кто какой магией обладает.
— А игрок может быть храмовником?
Франц поскрёб подбородок — В принципе да, но в условиях игры заранее прописано, что маги в Локарнии не могут свободно распоряжаться своим даром, то есть выбрав такую возможность, автоматически попадаешь под наблюдения Церкви, которая всеми силами заставит подчиниться себе.
— А если не выйдет?
Франц усмехнулся — Ещё как выйдет. Не забывай, магам тут не рады. Люди в Локарнии видят в них источник проблем, иначе с чего к рыцарям такое повышенное уважительное отношение. Согласно летописи Локарнии, семьсот лет назад Гильдия магов решила поработить королевство и развязало войну, гибли тысячи, вдобавок маги прибегли к запрещённому колдовству, некромантии. Да ещё объединились с эльфами из Великого Леса, что автоматически сделало их предателями в глазах людской расы.
— И дай догадаюсь, к эльфам тут относятся неважнецки?
— Это да, — кивком подтвердил мои слова Франц, — хоть сейчас мир между королевствами, напряжение ощущается, недаром в Столицу разрешён вход лишь торговцам да главам гильдий.
Так тот эльф в таверне, Драг вроде бы, торговец? Тогда отчего интересовался квестами?
— В конечном счете, маги проиграли, были перебиты, остатки бежали к побережью Тёплого моря и основали Вольные Города.