Поэтому мы соорудили навес от ветра и дождя, а также лежанки, для которых весьма пригодилась срубленная трава. К этому времени подоспел ужин, и мы расположившись вокруг костра, принялись неторопливо кушать. Разговоров было мало, в основном все крутилось на тему надолго ли мы тут задержимся, и есть ли смысл обустраиваться всерьез. На это я сразу ответил, что это место будет нашей постоянной базой, после это пошли разговоры о том, что нужно построить в первую очередь. Но что-то обсудить мы не успели, наш разговор прервало появление стражника со стопкой листов бумаги. Он бегло осмотрел наш лагерь, но видимо его все устроило, поскольку он не стал делать замечаний, а лишь отозвал меня в сторону.
-Гость республики Первый, в Аймире введено военное положение, а вы и ваш клан являетесь военнообязанными. Поскольку вы являетесь главой официального клана, вам надлежит прибыть на военный сбор, который пройдет на главной площади Аймира, в палатке командующего обороной. Потребуется ваше личное присутствие, решения принятые на совете, вы доведете до клана самостоятельно. Сбор начнется через двадцать минут, настоятельно требуется прибыть туда заранее.
Стражник закончил свое послание, после чего вручил мне листок бумаги. Листок исчез, стоило взять его в руки. И тут же я получил сообщение, что получено обновление в энциклопедии. Стражник же принялся раздавать листки игрокам. Ну что же, по всей видимости, это местный аналог повестки в военкомат. Я окликнул Полака, и сообщил ему, что ухожу, а он остается за старшего. Было интересно узнать, что же там такого мне сообщили, поэтому я решил ознакомится с новым обновлением правил, пока шагаю на военный сбор.
Читать на ходу было неудобно, а потому я решил воспользоваться одним преимуществом, которое у меня было, благодаря наличию у меня карты. Суть заключалось в том, что я мог включить автоматическое передвижение своего персонажа, в нужную мне точку на карте. Но работало это только на разведанной мною местности. Об этой возможности я узнал недавно, когда просматривал карту и теперь было можно ее испытать. Я достал карту, выделил нужную мне точку, а потом через всплывающие меню включил автоматическое движение.
В принципе, все сработало как нужно, мое игровое тело развернулось, и само зашагало в нужном направлении. А я же вызвал игровое меню, и открыв энциклопедию, принялся изучать свежие обновления правил. Все они касались военнообязанных, и бегло прочитав все правила, я рассмеялся. Варрим оставался все тем же Варримом, и жалеть игроков не собирался. Ну что же, придется адаптироваться, и я продолжил чтение, на этот раз тщательно перечитывая пункты.
Первый же пункт оповещал, что все игроки, которые хоть как-то связаны с Аймиром, и могут считаться гостями республики, являются военнообязанными и могут привлекаться представителями власти на любую службу, хоть на тушение пожаров, хоть на войну. Более того, обычные граждане, могут обратится за помощью к таким гостям, и требовать помощи, если гражданам угрожает опасность. Игрок же, мог конечно отказаться, но тут начинала работать система штрафов и наказаний, а уж на них республика не скупилась.
Подобные призывы делились на принудительные и добровольные, и если от принудительных нельзя было отказаться без наказания, то от добровольных вполне, но приняв подобный призыв, уже нельзя было отказаться. Получалось так, что в этот раз, запустив нас в город, власти Аймира произвели добровольную мобилизацию, и теперь игроки, были вынуждены участвовать в военных действиях, вне зависимости от своего желания.
Ну а далее, начиналось самое интересное. Призванные игроки, не состоящие в кланах, должны были подчиняться назначенным им командирам, выполняя их приказы. Игроки же состоящие в кланах, продолжали подчиняться лидерам кланов. На этом месте, я представил, как взвоют игроки, когда их командирами станут местные, которым будет абсолютно плевать, имеет ли игрок возможность находится в игре или нет. Или скажем, будет назначать игроков на ночные дежурства, а игроку с утра нужно на работу. Нас ожидает массовое дезертирство или такой же массовый саботаж, промелькнула у меня мысль.