Почувствовав себя в относительной безопасности и имея свободные руки, я достал карту и уставился на неё.
Доступ к личным характеристикам.
Элемент интерфейса взаимодействия с Кровавой жатвой.
Класс: обычное.
Описание: пассивный навык, расширяющий возможности взаимодействия носителя с Жатвой. Позволяет носителю получить доступ к личным характеристикам и дает возможность взаимодействовать с ними.
Наполненность: 50/50 жизненной силы.
Изучить
Да/Нет
— Мне предложили машину в Жатву ввести. Ввожу? — чуть не отвлекла и не сбила меня с процесса супруга.
— Угу, — отозвался я, выбирая пункт "Да" и почти сразу ощутив, что в руках пусто, а в голове ощущение сравнимое с проворачивавшимися ржавыми шестернями.
Это, что у меня сейчас в голове что-то перестроилось или вообще новое появилось? У меня что-то в голове, у Ольги зеленые родинки, наверняка по всему телу. Получается, эти штуки бесследно для организма не проходят. Похоже, мои, отчасти саркастические мысли о том, что с приобретением Волчьего нюха может вырасти соответствующий нос, попали в точку. Может, он и не будет выглядеть как нос зверя, но внутри точно что-то перестроится.
Решив пока более не строить новых теорий, занялся практикой. Где-то на периферии зрения, появилось схематичное изображение человека. Я бросил взгляд в окна Тойоты и убедился, что тварей вокруг хоть и хватает, но вот прямо сейчас из них для нас никто не опасен. Значит, можно было посмотреть, что там за характеристики, что я и сделал. Передо мной не появилось закрывавшего весь белый свет меню, и я не оказался в так называемой Белой комнате. Просто перед глазами повисли полупрозрачные надписи, сквозь которые оказалось хорошо видно окружающее пространство. При всей парадоксальности этого и сами надписи легко читались.
Уровень — 3 (очков ж. с. 27/60)
Основные характеристики:
Телосложение — 7 (0/100 ж. с.).
Ловкость — 8 (0/100 ж. с.).
Интеллект — 6 (0/100 ж. с.).
Живучесть — 8 (0/100 ж. с.).
Выносливость — 9 (0/100 ж. с.).
Восприятие — 7 (0/100 ж. с.).
Дополнительные характеристики:
Нет.
Навыки:
Нет:
Умения:
Нет.
Улучшения и изменения:
Нет.
Числовые значения моих характеристик ни о чем мне не сказали. Сейчас для меня это были просто ничего не значащие цифры. Да и названия характеристик хоть вроде и говорили за себя, но не все делали это однозначно. Например, выносливость, телосложение и живучесть. В играх это же обычно название характеристики, выполняющей одну функцию, а тут присутствуют все три именования. Или тут все несколько иначе или я в подростковом возрасте не в те компьютерные игры играл. Нужно было разбираться и, попробовав найти пояснения, я всмотрелся в названия характеристик. Сразу понял, что могу что-то сделать, но временно стало не до выяснения что именно.
— Затор на дороге. Будем объезжать? — жена кивнула на дорогу, перегороженную массовой аварией так, что объезжать пришлось бы, только ища путь по соседним улицам.
— Вон там проскочим, — я указал на место на тротуаре под самой стеной дома.
— Я там не проеду, — констатировала факт Ольга.
— Пешком пройдём, — сказал я, прекрасно понимая, что машина в такой узкий проход никак не пройдет.
Супруга остановила Форчунер. Мы вылезли, и она не сразу, но превратила транспорт в карту. Не став тянуть и ждать, когда на наши тушки найдётся очередной голодающий охотник, проскочили завал. Там супруга снова призвала машину. Тойота буквально сияла чистотой. Джип будто только что прошел через отменную мойку и химчистку салона. Ни следа крови на сиденьях. Ни грязинки, ни пылинки, ни на краске, ни на покрышках. Собственно так же было и с моей Хондой, но она и до этого грязной не являлась, так что данный факт не бросился в глаза и был в тот момент мною просто проигнорирован.
Спрятавшись в салоне машины, тронулись в дальнейший путь. Снова оказавшись в минимальной безопасности, я вернулся к характеристикам и смог вызвать пояснения.