Выбрать главу

Глазам понадобилось время, чтобы привыкнуть и разглядеть, как прямо из солнечных лучей вышел высокий человек. Одет он был в белую тунику, без украшений и вышивки, а в руках держал посох из золота. На плечи свободно спадали длинные волосы рыжего цвета, а глаза источали солнечный свет, заставляющий всех опускать взгляд перед их обладателем. Проведя параллели, Мороз увидел сходство между статуей и незнакомцем.

- Великие воины и воительницы приветствую вас на Улабе – колыбели человеческой расы, - провозгласил незнакомец приятным баритоном, - Я – Коден, бог солнца и по совместительству ваш покровитель и наставник. Каждому из вас, в знак своего расположения, я дарую татуировку со своим символом, дающую пассивный бонус в виде пяти процентов к физической защите.

Он требовательно стукнул посохом по мостовой, когда игроки загалдели и начали суетиться, мешая ему продолжить. Светящийся взгляд казалось, прошелся по каждому из присутствующих, но на лице не отразилось, ни одной эмоции.

- Я понимаю – вам не терпится начать игру, но уделите мне еще две минуты своего драгоценного времени. Продукт, который вы все почтили своим вниманием очень масштабный, тем более делался в довольно сжатые сроки, а разработчики тоже люди, которые могли не охватить все мелочи. Прошу вас отнестись к этому с понимание и при возникновении технических проблем обращайтесь к жрецам, присутствующих в каждом храме, чтобы мы могли вовремя все исправить. За каждый баг, про который вы расскажете, вам будет выплачено вознаграждение.

         Коден уже собирался сделать шаг назад и скрыться в потоке света, из которого появился, но замер. Перед каждым игроком появилась иконка конверта, быстро уменьшившись, она, переместилась вниз и вправо, став видной только для адресата. Полупрозрачный конверт мигал на грани видимости, особо не мешая обзору, но одним своим присутствием не давал покоя получателю.

- Совсем забыл, - казалось, покровитель людей сказал это сам себе. На его по-философски отрешенном лице появилась улыбка, зародившая у Мороза мысли о предстоящей пакости, - каждому кто подключится к серверу в течение часа после запуска мы обещали подарок. Вы его получили, будем надеяться, он вам понравится. Так же я должен признаться, что у игры есть одна особенность. Для первопроходцев это будет сюрпризом.

Бог щелкнул пальцами и из светлячков на землю выпали персонажи. Шокированные игроки осматривали себя и окружающих, не веря в происходящее.

3. Сюрприз и его последствия

- Я не зря назвал Улаб колыбелью. На этом острове вы откроете для себя новую жизнь, сделаете свои первые шаги по этому миру и получите навыки, недоступные  вам раньше. Желая придать игре больше, - Коден замолчал, подбирая нужные слова, после чего прочистил горло и продолжил, - атмосферности  и реалистичности в игру мы ввели довольно своеобразную система прокачки. Со всеми подробностями которой вы сможете ознакомиться на официальном сайте, туда уже залита нужная вам  информация. А теперь позвольте мне откланяться. Развлекайтесь!

Бог растворился в воздухе, как будто его и не было вовсе, оставив озадаченных игроков получать удовольствие от сюрприза. После такого эффектного ухода еще пару секунд длилась гробовая тишина, на смену которой пришла какофония создаваемая множеством глоток. Разобрать хоть одно связное предложение из поднявшегося гомона было невозможно, поэтому Мороз подскочил от неожиданности, услышав четкий голос своей помощницы.

“Чтобы открыть меню нажмите на камень вашего браслета”.

Он осмотрел свои руки и действительно на левом запястье обнаружился железный браслет. Единственный камень мигал красным, скорей всего указывая на непрочитанное сообщение. После выполнения инструкций полученных от помощницы перед Иваном появилось черное окно с иконкой сообщения в правом, нижнем углу. Посмотрев по сторонам, он увидел перед каждым такой же прямоугольник. Никто и не сомневался, что обучение начнется у всех одновременно.

“Если вы хотите просмотреть почту – перетащите письмо в центр экрана”.

В письме был подарок от разработчиков - комплект “Первопроходца”. Экипировка предназначенная облегчить прокачку на первых уровнях. Вдобавок к вещам там находились три банки, повышающие получаемый опыт на сто процентов в течение девяти часов.

“ В левом верхнем углу находится синий треугольник,  потяните за него вправо. После того как откроется поле с манекеном, обозначающим вашего персонажа, разместите, полученную экипировку на соответствующие места. Если вы хотите извлечь предмет из сумки, то потяните его на себя”.