Взяв 5 уровень, Вы преодолели первый предел, показывающий серьезность ваших намерений. Начальная Песочница окончена. Отныне Система не требует от вас выполнения обязательных заданий. Вместо этого вводится прогрессивная шкала налога. Каждые 30 дней вы обязаны выплатить системе 10 зерен тела универсального типа. Через пять уровней налог увеличивается. Станьте сильнее, и вы сможете сами менять законы Системы под себя. Удачи, воин!
Дополнение: если вы не укладываетесь вовремя для выполнения плана по зернам, ничего страшного, вы не умрете. Просто потеряете уровень и все умения, полученные на нем, откатившись назад в развитии.
Мне кажется или текст стал человечнее, что ли? Налоги уже не удивили, это было третье серьезное изменения в правилах Системы за то время пока я в ней существовал. Для нулевок одно, до пятого уровня другое, и вот я вышел в большой мир и открыл ИП имени Кота, плоти нолог теперь, хули. Дальше, как я понимаю, пока я не стану гоплитом, условия моего существования не изменятся.
Я тут же открыл свои параметры и очень удивился новой характеристике:
ИМЯ В СИСТЕМЕ: КОТ
СТАТУС: ЭФЕБ
КЛАСС: НЕТ
ОПЫТ: 22/1200
УРОВЕНЬ: 5
ЧАРЫ:
Уровень: 0(0/120)
Мощность: 0(0/120)
Мана: 0/0(1.9/минуту)
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 2: 30
Ловкость 2: 18
Выносливость 2: 15
Живучесть 2: 34
Регенерация: 19
Чары? Чары, блять? Я теперь магичить смогу? Охренеть! Системные боги принесли мне благую весть! Хотя после той драки, когда маги расхерачили наш табор, магия не должна была удивлять. Поднес новое зерно, выглядящее как пирамидка белого цвета к лупе Идентификатора. До этого я с ними лично не сталкивался.
Зерно духа — увеличивает либо мощность чар, либо добавляет ману (1 пункт — 4 маны), количество пунктов мощности увеличивается на уровень пользователя.
Тут я уже не пожалел монет чтобы задать вопросы Системе. На этот раз она молчать и выдавать ахинею про запреты и прочую запрещенную информацию не стала, и вывалила всё что я требовал. И выяснил, что теперь я могу развивать магические способности, где уровень чар отвечает за возможность изучения магических умений, Мощность — соответственно увеличивает эффективность заклинаний, а мана — ее количество отвечает за то сколько раз я могу использовать заклинание. Она самовосстанавливается с определенной скоростью, которая зависит от параметра регенерации, мощности и уровня.
Характеристики в чарах так же можно качать за счет постоянного применения. Кроме того, каждое заклинание может накапливать в себе ману заранее и чем больше в него вложено маны, тем оно мощнее, их так же можно развивать, тем самым уменьшая время отката, стоимость, время действия. УУх! Как я щас дам всем! Правда моя радость, что я превращусь в полноценного мага утихла на следующих вопросах системы. Одно заклинание на пять уровней. Начиная с Гоплита уже можно изучать одно заклинание каждые три уровня. Заррраза! А я уже представлял себя настоящим громовержцем! Ладно посмотрим, что есть в каталоге.
Правда в Каталоге был не сильно большой выбор заклинаний и большинство из них было на перспективу:
– Самолечение — восстановление тела пользователя к первоначально виду. Время действия — 1 сек. Стоимость — 10 маны. Откат — 6 мин. Накопитель (0 маны/0 сила). Развитие (0/100)
— Огненный шар — небольшой сгусток металла, раскаленный до жидкого состояния и находящийся в форме шара. Необходимы дополнительные ингредиенты для использования. Смотреть в каталоге. Стоимость — 50маны. Откат — 18мин. Накопитель(нет). Развитие (0/100)
— Воздушный поток — поток воздуха, пробивающий почти любую преграду, стоящую на пути. Стоимость — 50маны. Откат — 18мин. Накопитель (0 маны/0 сила). Развитие (0/100)
— Полог — закрывает пространство над пользователем от стрелкового оружия, делая его бесполезным. Высота Полога 3 м. Площадь Полога — 100м2. Время действия — 180 сек. Стоимость — 50маны. Откат — 12мин. Накопитель (0 маны/0 сила). Развитие (0/100)
И драное заклинание Потока, которым нам снесли наш лагерь в диких землях тоже тут, понятно теперь как работали маги заурров, накопили маны и вынесли нам укрепленный лагерь.