Выбрать главу

Донгары, которым достались наименее богатые земли, постепенно ощущают нехватку ресурсов. К этому времени они научились объезжать лошадей, став весьма искусными наездниками, и периодически совершают набеги на близлежащие земли. Со временем донгары захватывают территории современных Дианора и Эрганд-арина, присоединяя их к Хонгории. На какое-то время им этого хватает, но потом начинаются набеги на границы Артаны.

В эту же эпоху жрецы получают все большее влияние и стараются сохранить право использовать магию лишь за собой.

Эпоха Магии (длилась 1208 лет)

Началом эпохи считается основание Академии Магии – 1478 год по тарумиону. Несмотря на стремление церкви монополизировать право на магию, число не принадлежащих церкви магов растет. Становится все труднее их контролировать. При дворе правителя Арденны появляется обязательная должность – советник-маг, выбираемый из числа жрецов. Один из таких советников, Эдельгрин, был заинтересован в необходимости регулярного и задокументированного обучения магов, видя в этом выгоду как для страны в целом, так и для жречества, которое раньше занималось учетом магов самостоятельно. Эдельгрин хотел привлечь большее количество квалифицированных опытных магов на государственную службу. С годами влияние Академии привело к осознанию магами своей большей независимости от религии, их деятельность стала приобретать более светский характер.

Также в Виарене строится Академии Воинского Искусства. В этот же период в «Хрониках Артаны» упоминается о строительстве Теаны – города, населенного Детьми Стихий, на северо-западе Виэлии.

Хонгорийцы учатся строить легкие быстрые боевые корабли и начинают пиратствовать вдоль берегов Виэлии, нападая в том числе на торговые суда Бьёрлунда. Участившие набеги хонгорийцев на Арденну заставляют последних заключить уже не только торговый, но и военный союз с Бьёрлундом. У Бьёрлунда появляются первые боевые корабли; тем самым достигается равновесие сил. Арденна открывает богатые месторождения железа и осваивает технологию выплавки стали, что позволяет создать более дисциплинированную и обученную армию и добиться на суше преимущества перед Хонгорией. В ответ Хонгория делает упор на применение магии в бою: именно ей принадлежат первые изыскания в этом вопросе. Какое-то время это дает ей преимущество, но потом Арденна открывает возможность усиления магического воздействия с помощью объединения магов в пары и тройки. Вскоре появляется Треугольник магов (Хиалу Териа) – государственная единица, в которую входили три самых сильных на тот момент мага. Треугольник становится по главе подразделения Академии Магии, отвечающего за контроль над незаконным использованием магии.

Все это время Хонгория остается разрозненной, состоящей из общин; на последнем этапе противостояния с Арденной наибольших успехов в войне достигают квеллы под предводительством молодого военачальника Сехава. Когда превосходство Арденны становится очевидным, Сехав делает последнюю попытку победить, объединив все общины под своим началом. Это позволяет продлить войну еще на несколько лет, но в конечном итоге Сехав все же терпит поражение и подписывает капитуляцию с Арденной, оставшись в истории Арденны как Сехав Миротворец, хотя в Хонгории его чаще называли Сехав Предатель. По соглашению Хонгория сохраняет автономность, но вынуждена платить ежегодную дань как Арденне, так и ее союзнику Бьёрлунду и по инициативе Арденны получает новое название – Сехавия. Сехав правил страной до своей смерти, после которой власть перешла к его сыну. Тем самым в Сехавии была закреплена передача верховной власти по наследству потомкам Сехава.

Тем временем Нихаммарская империя на Мэлле делает ставку на углубленное изучение магии и расширение ее применения, что приводит к процветанию страны. Именно в Нихаммаре первыми научились делать амулеты; позже это умение пришло и в Арденну.

1-е Буйство Стихий. Гибель Эммеры

Первым Буйством Стихий историки назвали два события, произошедших примерно в одно время (с разницей в несколько лет) на Эммере и Мэлле. Сначала в Нихаммаре случилась масштабная катастрофа, практически полностью уничтожившая столицу Диамар и превратившая значительную территорию вокруг в пустыню. Уцелевшие жители покинули эти места, столицу перенесли в город Шиар. Вокруг бывшей столицы призыв стихий стал давать непредсказуемые последствия. Затем в результате землетрясения и бури невиданной силы остров Эммера прекратил существование; все уцелевшие амдары переселились на Диомиру, незначительное количество – на Виэлию, в западные горы и в Теану.