Редкость : гранитная*(редкость квеста может быть повышена)
Класс: боевой, социальный, масштабирующийся
Описание : Подключенная Карина Сотби(25/9/ДСМП) едва не была убита во время посещения данжа другим подключенным. Исполнитель погиб, не сумев довершить начатое, однако заказчики вполне могут попытаться осуществить задуманное вновь.
Выясните личность заказчиков убийства и их мотивы.
Не дайте Карине Сотби(25/9/ДСМП) погибнуть.
Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.
Награда (в случае удачи):
1. Активатор навыка ДСМП гранитной редкости.
2. Усилитель навыка ДСМП гранитной редкости.
3. Плюс 1 социальный уровень
4. Плюс 1 бонусный пункт ДСМП.
5. Следующее задание в цепочке квестов ДСМП «Восстановление справедливости».
Штраф (в случае неудачи):
1. Минус 3 социальных уровня.
2. Наказание двумя минутами растущей боли.
Артем как раз дочитал до конца, когда:
«Три уровня и две минуты», — оценил Демон беспечным тоном. — «Считай, легко отделались».
— Чего? — Артем даже сначала не понял. — В смысле? Так-то гранитный навык на дороге не валяется!
«В гробике на колесиках он катается!», — хмыкнул Демон. А потом добавил, будто даже серьезно. — «Нет, я понимаю, сиськи там действительно нормальные. Десять из десяти. Я бы сам залип и все такое…»
— Да иди ты в зад. Это вообще не причем… — попытался оправдаться Артем, но Демон будто не заметил.
«Ты вообще понимаешь, чем тебе это грозит или реально тупой? Это клановые! Еще раз, единственная причина того, что ты не сдох на стадионе — это удача! И все! И то, что мы так легко отскочили, это тоже удача! Так что радуйся. Тем более, что тебе сейчас вообще о другом нужно думать».
Желание поспорить у Артема было большое, но в то же время все эти намеки в задании про «повлиять на вашу судьбу» тоже заметно нервировали.
— О другом — это о Клетке конечно? — уточнил парень после паузы.
«В том числе», — отозвался невозмутимо Демон.
Немного времени у Артема еще было, но все равно парень решил пробежаться. Еще Славика в садик вести, так что запас не помешает.
До места он добрался минут за десять.
Остановившись, внимательно огляделся. С одной стороны к тропке подступали облезлые стволы берез, спускавшиеся по некрутому склону в пересохшую болотину. С другой шла заросшая мхом кирпичная стена гаражного кооператива. В сотнях двух метров отсюда находилась «тренировочная площадка», где парень занимался с Арматуриной и испытывал Вариатор. И если там люди все же иногда появлялись — те же собачники — то вот здесь обычно никого не бывало.
Убедившись, что и сейчас тихо, Артем подставил валявшийся тут же полусгнивший поддон. Опершись на него, стараясь не шуметь, влез на стену. Колючая проволока в этом месте была чуть смята, но все равно пришлось постараться, чтобы не зацепиться. Пробравшись дальше, парень, пригибаясь, пошел по крышам гаражей.
Через три гаража остановился и, отодвинув пару ржавых гвоздей, стянул в сторону лист шифера. Пару секунд прислушивался, потом полез вниз — в дыру в крыше. Внутри нащупал ногой верхнюю перекладину лестницы, и уже по ней спустился.
— Фух.
Выдохнув, скинул сумку и плюхнулся на стоявший у стены диван.
Ну и невольно уставился взглядом в стоявший перед ним на полу предмет.
Охотничья Клеть — предмет ДСМП
Редкость: жестяная.
Свойства: Сопротивление взлому (+2). Неуничтожимость.
Неуничтожимость. Штука, на которую среагировал тот убийца.
«Ненадежное место», — подал голос Демон.
— Ты задолбал, реально, — отозвал Артем. — Я же говорил, об этом месте никто не знает. Только Валерка, но он уже несколько лет в другом городе. Все, больше никто.
«А хозяин гаража?»
— Если он за десять лет не объявился, то теперь-то с какой стати?
«Все равно ненадежно».
— Ой, да иди ты, — отмахнулся парень. — Ну или лучше место предложи.
За гараж ему по-настоящему обидно было. Отыскали они с Валеркой — другом детства — это место очень давно. Сначала просто лазили ради любопытства, и уже сильно позже сообразили, что владелец в нем не появляется. Тогда и решили сделать внутри настоящий штаб. Кучу времени потратили, чтобы прибраться, выкинуть хлам, ну и всяких полезных вещей натаскать.