В то время, как другие создав одного персонажа всё время посвящали поиску полезной информации, ну или просто дуракавалянию, он менял персов и каждый день начинал всё сначала.
Хоть это и привело к небольшому отставанию в навыках и размере личного счёта — на ОБТ нельзя было переводить деньги в игру, равно как и выводить их из неё. Но всё это меркло по сравнению с найденным им эксплойтом. Который мог сослужить хорошую службу на старте. Но для серьёзной игры нужна была личная капсула, ОБТ то он провёл в игровом центре…
Улицы были пустынны. Конечно по меркам жителя 80‑миллионника. Если на пешеходной обочине счёт людей идёт на сотни, а не на десятки тысяч, считай, гуляешь по вымершему городу. Согласно статистике 54% горожан имели свои, или постоянно пользовались съёмными игровыми капсулами. И этот процент будет только расти.
Конечно, идти в банк в реале, не пользуясь прямым доступом к кредитному отделу прямо из капсулы, будет либо полный псих, либо человек которого банку будет нелегко убедить пожертвовать большей частью жизни в реальном мире. А значит, им придётся сделать ему максимально выгодное предложение.
В Игровой Вселенной можно было зарабатывать, но для этого нужно было тратить. И не только деньги, но и своё время. Не говоря уже о том, что игроки предоставляли свои нейронные сети для обслуживания игровой матрицы. И не было таким уж большим секретом, что большая часть их мощности шла на содержание многочисленных Искусственных Интеллектов, которые и обеспечивали существование Игровой Вселенной. А люди ещё должны были за это платить. Впрочем, они и не возражали. Такой мысли в общественном сознании просто не было.
Гораздо важнее было решить — на какой из начальных планет начать свой путь, какую расу и какие способности выбрать. Пока для игроков была доступна только одна Галактика, но корпорация, назвав игру Игровой Вселенной имела ввиду не только вселенную игр, но и то, что в дальнейшем, с ростом числа пользователей, будут добавлены новые Галактики.
По официальным данным на момент релиза к Вселенной был подключён 1 миллиард пользователей. Остались незадействованными в строительстве чудного нового виртуального мира ещё 11 млрд. официальных граждан Земли и 500–600 млн. не имеющих гражданства. Количество игроков из марсианской, лунной и астероидных колоний широко не афишировалось.
Завтра начнётся релиз. А значит завтра миллиард человек будут подключены одновременно. Значит всем ИИ будет просто не до того чтобы отслеживать поведение отдельных сомнительных личностей. Это идеальное время для использования эксплойта.
Правда, так думал не только Шико. Анонимусы тоже посчитали этот день идеальным для своего заявления. Путём взрывов нескольких дата–центров.
Глава 11 (дополнительная) Обыкновенный кошмар
Это не Глава. Это Послесловие к Первой сюжетной арке.
Почему у такой маленькой арки должно быть послесловие? Вообще не должно. Оно писалось как Предисловие, но потом я понял, что слишком уж мрачно описывать реальные кошмары человечества для вступления к фантастической истории.
Тогда я решил сделать его Послесловием. Но тут тоже возникла проблема — послесловие обычно пишут в конце книги. А я понятия не имею, когда она кончится (хотя уже знаю как, но это секрет). Поэтому я решил сделать его послесловием к первой арке. Кому нравится моё… ну назовём его условно ранобэ, тот поймёт, а кому не нравится, то разве я должен подстраиваться под них?
Итак, если вы решите, что это простая антиутопия, которая не имеет ничего общего с реальностью, то сначала подумайте, что будет с миром через несколько десятилетий? А для этого посмотрите, кто правит миром сейчас и кто окажется на его вершине в ближайшем будущем?
Сегодня у мира две основные силы. Одна — стареющая сверхдержава США (со всеми своими сателлитами) и вторая восходящая, будущая сверхдержава — Китай. Будем рассматривать только экономическую мощь, поэтому о России не говорим. Мы сверхдержава во всём, кроме экономики.
У США и Китая есть одна общая черта. Если что–то им выгодно, они не будут обращать внимание на мнение остального человечества. Но поскольку мы говорим о будущем, то о США можно забыть. К 22 веку они станут тем, чем хотели видеть Россию — державой регионального значения.
Так чтобы предсказать, что ждёт человечество в будущем, сегодня нужно смотреть на Китай. И что мы там видим, кроме капиталистического рынка под управлением самой гигантской и безжалостной корпорации в мире под названием коммунистическая партия Китая? Миллионы политзаключённых, жесточайший контроль Интернета и громадное увлечение молодёжи компьютерными играми. Как это связано?