из торговли можно предположить, что разыгрывающий собирается
выиграть контракт на перебитках. Вот примеры:
а) S N N отказывается поставить контракт в $, несмотря
1$ 1NT на то,что обычно масть, названная первой, длин
2# - нее чем вторая. Возможно, # у N длиннее $ и он считает, что S может убить свою $ на столе.
б) S N
1% 3% Здесь S ставит 3NT, а N переводит в 4%. Несом
3NT 4% ненно он видит преимущество в козырной игре.
в) S N Здесь N предпочитает и $, хотя у него не
1 1NT лучше. Просто обе эти масти у N короткие и он
2$ 2 выбрал более длинную масть партнёра.
- 62 -
Во всех вышеприведённых случаях козырная атака ( а также
козырное продолжение, если защита получит ход ) помешают ис
пользовать козырь для убиток. Однако, не атакуйте в козыря,
если у вас много карт в побочной масти разыгрывающего, т.к.
ваш партнёр наверняка надобьёт козыря болвана, и не атакуйте
козырем из секвенции, в которой можно подарить взятку разыг
рывающему. Предположим, что торговля протекала как в случае
в). У вас такие карты:
а) 753 б) 53 в) К3
% 972 % 972 % 972
$ ТВ102 $ ТВ862 $ ТВ102
# КДВ # КД9 # ДВ98
Против 2 S, атака с 5 идеальна с рукой а). Ваша $ доста
точно сильна для того, чтобы S решил свои маленькие карты в
этой масти забить в стол, и не настолько длинна, чтобы счи
тать, что ваш партнёр может надбить козыри болвана. Возмож
но, полный расклад таков:
В6
% Д6543
$ 83
# Т854
753 Д109
% 972 % КВ10
$ ТВ102 $ 964
# КДВ # 10972
ТК842
% Т8
$ КД75
# 63
Вы атакуете в ,S переходит на стол по #Т и ходит $ к $К.
Вы принимаете $Т и снова ходите в . Таким образом,S отдаёт
1,1%,1# и 3$. Без одной. Любая другая атака будет прият
нее для разыгрывающего. Например, после атаки в # он успеет
убить $ и выиграет.
С рукой б) ходите #К. Здесь ваша $ длиннее, а козырь ко
роче. Можно предположить, что партнёр надеется надбить козы
ри болвана. Не лишайте его удовольствия.
С рукой в), вам хочется атаковать козырем, но ход из К3
может дать взятку врагу. Ходите #Д и надейтесь,что ваш парт
нёр пойдёт в козыря пока это еще не поздно.
Рассмотрим ещё один случай, когда хорошо атаковать в ко
зырь. Это бывает когда из торговли не ясно распределение оч
ков у ваших оппонентов,а ходить в боковые масти плохо. Имея:
КВ7 % 64 $ ТД85 # В732
против торговли 1%-3%-4%, атакуйте %4.
- 63 -
Вы также должны атаковать в козырь, если на вашу призыв
ную контру последовал пас от партнёра. Пас на призывную кон
тру на уровне 1 - команда ходить в козырь. Партнёр обещает,
что его козыри достаточно сильны и ваша задача помешать оп
понентам сделать убитки. Примерная рука:
87432 S W
% 763 1% К
$ К2
# 743
ТК106 ДВ5
% 2 % КДВ109
$ ДВ108 $ 953
# КД85 # 62
9
% Т854
$ Т764
# ТВ109
У W неплохая рука для атаки в боковые масти, однако, партнёр
требует хода в козырь. Атака в % кладёт без двух. S берёт 4
взятки сверху и убитку $. Затем, ход попадает к E и он за
бирает козырей. Любой другой ход даёт свою игру. Например,
атака в $. S принимает $Т и ходит в . Защитники отвечают
в козырь. S берёт %Т,переходит на стол по $К, бьёт в ру
ке $ на столе, опять в руке, играет #Т и имеет 7 взяток.
Аналогично, следующая торговля сильно предполагает атаку
по козырям:
1# 1$ 2#
- К -
Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую # и просит
хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.
Ещё одна ситуация, когда следует атаковать по козырям
если оппоненты играют контракт на уровне 1 и у вас короткий
козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон
тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова
тельно, игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с
тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес
ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом
уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко
зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид
но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
распределены поровну между линиями и основной источник взя
ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако
вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против
вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч
ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего
открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4%,
- 64 -
рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп
поненты назначают 5$ и у вас сильная рука во всех мастях
кроме $, то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за
брать свои,а ходом в $ вы усугубляете положение оппонентов,
лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.
GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH
В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко
зырей чем у него. Вот типичный пример:
732
% 1095
$ 9632
# ТКД
9865 4
% 8 % Т6432
$ ТКДВ8 $ 752
# 1097 # 5432
ТКДВ10
% КДВ7
$ 10
# В86
S играет 4, и кажется, что у него 11 взяток - 5,3%,3#.
- 65 -
Если W выйдет %4 к %Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
10 взяток. Если же W сыграет $Т, а затем $К, то S убьёт,
дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %.
E берёт %Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $. Луч
шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
$ будет сносить с руки, а 5$ убьёт на столе ). В действи
тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $ от E козырем.
Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что
либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра
тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко
рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).
Ещё пример:
КД S W N E
% В87 1% - 2#
$ 7542 3# - 3%
# ТВ86 4%
863 1097542
% ТКД2 % 3
$ Д10863 $ В9
# 7 # 9542
ТВ
% 109654
$ ТК
# КД103