Следующие полчаса были одними из самых захватывающих в моей жизни. Не, в меня вселился не бес, а драйвер, прокачивающий нужный навык моими руками, ногами и головой. Полет, зависание, фигуры хрен знает высшего или нет пилотажа и напоследок стрельба из всех видов бортового оружия, с тактильными ощущениями отдачи и краткого зависания при этом вертолета в воздухе. Я потряс головой, отгоняя видение своих порхавших по управляющим сенсорам рук. Ну вы блин даете…
Получено умение: управление боевым вертолетом, начальный уровень. Получено умение: управление тяжелым вооружением.
Повышение навыков:
Сила: 13
Ловкость: 13
Интеллект: 14
Стрельба: 198
Инженерия: 65
Получен уровень: 29
Я вывалился из кабины, слегка ошарашенный. Вертолет стоял на том же месте, точно также ощерившись бортовым вооружением, как будто никуда и не улетал. Да естественно, он и не улетал. Но иллюзия была на высоте, ощущения были примерно такими же, как в вертушке в реале. Вполне понятно, что уровень заработал.
Теперь пойдем осматриваться дальше. За ангаром было еще одно здание, уведомление подсказало, что это тир. Тир? Пистолетный что ли? Барак всего метров десять длиной. Памятуя, что в виртуальности все не то, чем кажется, открыл дверь и вошел внутрь. Да, предчувствие меня не обмануло. Внутри тир был огромен, хорошо подсвеченные мишени терялись вдалеке. Прекрасно оборудован, на шесть стрелковых позиций. Надев один из лежащих рядом тактических шлемов, активировал HUD. Вот это да! Взглянув на подсвеченным красным силуэт дальней мишени, присвистнул, глянув на меняющиеся цифры дистанции. Полтора километра. Неплохо для десятиметрового снаружи барака. Хорошая дистанция для тренировки снайпера, аж сразу ручки зачесались для чего-нибудь крупнокалиберного, но сейфов с оружием тут не было. Ладно, посмотрим, что нас ждет в доме.
Дом встретил меня полированным хромом и теплыми тонами красного дерева холла. Такую красоту я видел только на картинках в альбомах иллюстраций каких-нибудь крутых интерьерных дизайнеров. Да, это больше похоже на пятизвездочный отель в горах. Обойдя первый этаж, я только укрепился в этом предположении. Превосходная столовая, тренажерный зал, гостиная, бар, бассейн — все что душе угодно. Выбивалось из этого лишь отменно оборудованная со множеством мыслимых и немыслимых приборов и инструментов мастерская-лаборатория и медблок с койками, с опасно поблескивающими хромом инструментами похожего на ведроида арту-диту, принявшего темную сторону, автодока.
На втором — роскошные апартаменты, библиотека, игровой зал, ну просто не жизнь, а сказка. Стоп, я что-то упустил. Где тут оружейная? По идее, я бы сделал на первом этаже в укрепленной комнате или в подвале. Ну поскольку первый этаж я уже просмотрел, так уж и быть, пойдем спустимся в подвал.
В подвале меня встретили три двери, все хорошо укрепленные. Направо? Я навалился плечом на железную дверь. Неплохо! Тут у хозяина винотека. Деревянные потемневшие от времени стеллажи с бутылками зеленого стекла, густо покрытые пылью и паутиной, бочонки… Услужливый интерфейс сразу подсунул список вин с картой стеллажей. Хорошо, но сейчас не в тему. Чем хорошо виртуальное вино, что его можно пить, не опасаясь побочных для здоровья эффектов. Правда, и вкус почти всегда не тот. Хороший дизайнер на одном сорте может заработать целое состояние, и без разницы, стимулируются ли вкусовые сосочки на языке во рту или непосредственно связанные с ними области мозга в виртуале.
Вторая дверь меня порадовала больше. Оружие, броня, снаряжение, стеллажи до потолка… Ну-ка, ну-ка, посмотрим. Ого! Я стал судорожно листать меню снаряжения. Да тут только черта лысого нет. Все оружие зарубежного производства, из нашего только «калаши». А также присутствует пункт «экспериментальное». Интересно. Такого я раньше в Дарке не встречал — снайперский эрган, энергетический пистолет, ручной пехотный плазмомет эт сетера, эт сетера… Бывший хозяин этого добра был или маньяком или гурманом. Тут оружия и снаряжения на сотни тысяч, да какое там, даже на миллионы. Но внизу светилось разочаровывающее примечание — оружие ограниченно доступно только для выполнения миссии, привязано к базе. Вот так. Присвоить это будет пока невозможно. Я скосил глаза на таймер — до выполнения первого этапа 60 дней.
А вот с третьей, центральной дверью вышел облом. Не хотела она открываться, ну никак. От слова «совсем». И над ней, в отличие от остальных тусклым злым глазом тлел красный огонек, над другими дверями ничего подобного не было.