Выбрать главу

Имя: Проф

Раса: человек

Профессия: солдат

Карма: +220

Уровень: 28

Сила: 12

Ловкость: 12

Интеллект: 12

Здоровье: 270

Стрельба: 192+1

Рукопашный бой: 151

Бросок: 114

Снайперский огонь: 62

Автоматический огонь: 196

Скрытность: 103

Наблюдательность: 97

Инженерия: 62

Медицина: 59

Инициатива: 148

Умения:

Железная воля

Специалист по пистолетам

Специалист по пистолетам-пулеметам

Специалист по пулеметам

Специалист по винтовкам

Стрельба навскидку

Дальний бросок

Право первого удара

Штурм зданий

Засада

Критический урон в рукопашной

Усиленные укрытия

Ночное зрение

Имя, раса — ну тут все понятно и так.

Профессия определяет список умений персонажа. Солдат — универсал во всем, что относится к бою на близких и средних дистанциях, предпочтительно с использованием автоматического оружия, также очень хорошо обращается с пулеметами

Карма определяет отношение к вам окружающих и может быть как общей, так и частной с конкретными кланами и персами. В принципе, она у меня хорошая, все-таки я стараюсь не обострять отношения без существующей на то необходимости.

Уровень зависит от опыта перса и повышается посредством кача в той или иной определенной сфере с увеличением значения тех или иных параметров. Сколько всего уровней — никто не знает, я лично встречал до семьдесят восьмого включительно, но слышал и про тех, чей уровень за сотню. Проблема в том, что каждый уровень дается требует все большей и большей экспы, рост идет нелинейный, по экспоненте. Чтобы достичь сотни, даже не представляю, сколько нужно экспы получить, капы должны быть мегакруты.

Ну с силой тоже все понятно. Параметр как и в реале обозначает физическую силу, определяет все силовые действия с виртуальной моделью, то есть любой бросок, поднятие тяжестей, переноска предметов — чем сильнее, тем меньше устает перс и тем легче он восстанавливается. Сила влияет также на величину здоровья и получение урона.

Ловкость определяет координацию, быстроту реакции и автоматизм действий перса. То есть все прыжки, скачки, прочие действия в движении определяются именно ей. Оказывает большое влияние на любой вариант ближнего боя — от рукопашки до стрельбы из короткоствола.

Интеллект в игре не имел ничего общего с уровнем реального интеллекта гамера. В основном этот параметр определял навыки восприятия — наблюдательность, ночное зрение, стрельба на слух и прочую лабуду, как по мне. Но однако сильно влиял на скорость кача перса. Поэтому когда предлагалось повысить абилки, лучше выбирать те, которые давали процентовку к интеллекту, кач шел процентов на пятнадцать-двадцать побыстрее. Еще уровень интеллекта позволял быстрее осваивать работу с оборудованием, требующим больших навыков.

Стрельба определяла общую стрелковую подготовку перса из всех видов оружия и влияла на повышение точности.

Рукопашный бой — ну тут тоже все понятно. Чем выше параметр, тем больше урона для противника и возможность нанести крит в рукопашной схватке. Очень полезное умение для разведчика, который обычно пользуется холодным оружием или голыми руками там, где нужно сработать бесшумно.

Бросок — как производное от силы, определял дальность и точность применения любого метательного оружия, от ножей до гранат. Чем он выше, тем лучше будет результат. Ну поскольку я пользовался гранатами редко, а холодняком довольно часто, этот параметр я прокачивал тренировкой именно с ножами, лопатами, топорами, сюрикенами, метательными пластинами и тому подобным. Хотя в реале я холодняк и не любил, было у меня ранение ножом при исполнении.

Со снайперским огнем дело обстояло не так радужно. То есть этот параметр влиял на параметры одиночного выстрела не только из снайперки, но из любого другого вида огнестрела, определяя точность и дальность. Я прокачивал именно пистолеты, как лучшее оружие для меня с учетом моей специфики.

Автоматический огонь — да, это мое нативное персовское. Любой пистолет-пулемет, штурмовая винтовка или пулемет шли у меня лучше всего, согласно специализации. Точность в режиме автоматического огня это моя фишка. В чем и убедились в свое время зеленомордые.