Возьмём стандартный лут с рейда на 26 уровне :
Обычный рыцарский шлем3 уровень
Если продать его на аукционе (кстати тоже отдельная тема), можно получить ни много ни мало около десяти баксов.А вот если бы выпал необычный , он стоил бы раз в 10 дороже. Но это большая редкость, оттого и ценность заметно выше .
Во Вселенной абсолютной свободы броня и оружие имеют 7 типов уникальности:
Дряхлый - обозначенные серыми надписями предметы низкого качества. Быстро ломаются, имеют мизерный урон.Они иногда выпадают с обычных мобов, а их названия порой доходят до абсурда.
Обычный - второй тип, белые надписи. В отличие от прошлых имеют нормальный запас прочности и стандартный урон,но и получить их сложнее.Обычные вещи также выбиваются с мобов, даются за прохождение квестов, лежат в тайниках, делаются с помощью профессий. Почти все можно купить на аукционе. Так же, их продают торговцы-НПС.
Анкомон (необычный) - подсвеченные тускло-голубым цветом вещи, крайне редко выпадающие из мобов, чаще всего с боссов выше 8-ого порядка(всего их 10), их появление прописывается случайным образом. Отличием от прошлых двух типов является слегка увеличенный урон и прибавка к характеристикам.
Редкий - тип вещей зелёного цвета. Эти вещи имеют увеличенные показатели и начинают встречаться приблизительно с пятидесятого уровня как награда за убийство боссов от четвертого порядка , прохождение квестов или инстансов высокого уровня сложности.Сейчас ими в мире обладают либо очень богатые, либо очень удачливые люди.
Уникальный - фиолетового цвета вещи ещё никем не встречались. Чаще всего являются персональными при поднятии и обладают уникальными характеристиками. Как и вещи выше по списку, могут собираться в сет. Собранный набор сильно повышает характеристики каждой вещи и даёт уникальную способность.Этим цветом, но на тон светлее отмечаются квестовые предметы.
Во описании к игре сказано, что существуют легендарные и мировые типы вещей, оранжевого и тёмно-красного цвета соответственно, но о них доподлинно ничего не известно, кроме того что их количество строго ограничено и они на порядки сильнее всех предыдущих.
Так же, кроме степени уникальности, на цену и мощь артефакта влияет множество факторов.
Один из них - уровень предмета, повышающийся, в зависимости от использования героем и сбрасывающийся наполовину при передаче другому. Обозначается в описании вещи, а так же мерцающей полупрозрачной аурой вокруг названия, однако она появляется только после 50 уровня предмета .Чем выше уровень, тем выше по списку уникальности соответствует цвет ауры. Начальный цвет 50-ого уровеня является тускло голубым.
А ещё мастерство кузнеца, материалы, Камни Силы, место создания и всё вплоть до божественного вмешательства. Никто до сих пор не разгадал сложнейшиие алгоритмы связанные с вещами и крафтом.
Ремесленная гильдия "Игла и гром", например, засняла интересный пиар-ролик.Они обмотали вокруг груди персонажа дешёвую льняную ткань и обвязали её холщёвой верёвкой. Над нагрудником дряхлого качества "Тряпки с верёвкой" в течение недели колдовали трое тёмных магов, затем его неделю держали в Солнечной эссенции, а затем гильдия выделила лучшие жемчуга и драгоценности, чтобы "броню" обшил лучший НПС-ткач из Серендилла.В итоге, получившийся нагрудник необычного качества "Роскошно обшитое тряпьё Чёрного Сияния " продали с молотка, за 20 тысяч долларов, а гильдия вышла в топ, со слоганом "Наши тряпки, ваша победа "
Так что наш шлем такая мелочь по сравнению с тем, что будет на больших уровнях..
С навыками ещё сложнее и одновременно проще. Навык можно получить у учителя и тебе сразу же всё объяснят или его можно получить если постоянно заниматься определённым делом, но тогда во всем разбираться придётся самому. Чем больше времени ему посвящать, тем скорее он будет развиваться, а по достижению определённого порога эволюционирует в более совершенный. С этого момента начинаются сложности.
Если ты, например, получил навык рыбной ловли, а всю пойманную рыбу сбрасывал, оставляя только пойманные вещи, то может выпасть редкий навык Старьёвщик, который потом эволюционирует в ещё более редкий Коллекционер.
Ловить рыбу от такой эволюции ты станешь хуже, но зато приобретёшь невиданные до селе возможности и характеристики. В этом и сложность Вселенной абсолютной свободы. Никто не берётся предполагать, сколько на самом деле разновидностей навыков, если уже сейчас насчитано более 300. Ни один из игроков не будет копией другого на 100 уровне, даже если они будут одинаково качаться, потому что каждая мелочь будет влиять на развитие.