– Личный контейнер рядом с кораблем не пуст! – заявила мне помощница.
– Что там? – спросил я, шагая в трюм.
– Мелкое режущие оружие и энергетическое оружие, идентифицированное, как плазменный рев..
– Загрузить в корабль, – перебил я.
Мне осталось всего пару шагов, чтобы оказаться на борту своего корабля, как меня обогнал грузовой дроид. Он вихрем ворвался в трюм, аккуратно положил небольшую коробку на пол и вылетел вон.
– Шлюз закрыт, – тут же отрапортовал корабль бесцветным и безэмоциональным, совершенно равнодушным и металлическим голосом.
– Подать воздух, выровнять давление до нормы, – отдал я новое распоряжение.
– Для трюма данный процесс займет около 3 минут, – ответил корабль.
– Выполнять! – чертыхаясь про себя, я побежал к лифту, который вел на основную палубу, на ходу не забыв схватить и коробку с покупками.
– Остаток кислорода…0! – начала ныть помощница. – Кислород в баллоне исчерпан! До открытия шлема осталось 5,4,3..
– Отставить открытие! – рявкнул я, наблюдая как давление в общем отсеке, судя по датчику, уже перевалило за половину от требуемой нормы.
Дышалось мне тяжело, пот катил со лба, слабость овладела всем телом. Ну вот, опять лоханулся. Зачем я поперся на корабль? Почему не заправил баллоны? Не хватало только сдохнуть от удушья.
– Атмосфера на корабле пригодна для дыхания, – сообщила помощница.
Я тут же открыл шлем и с удовольствием вдохнул полной грудью.
Теперь можно было лететь в неизведанный мир навстречу приключениям.
[1] Искин или ИИ – искусственный интеллект. В книге понятие используется, как обозначение для управляющего модуля кораблей, баз, костюмов и отдельных видов оборудования.
Глава 3. Склероз и хроническая тупость
Настроение у меня испортилось еще больше. Оказывается, нельзя по собственному желанию покинуть Блуждающий флот. Игроков выпускали партиями. После того, как корабли вылетали из ангара, весь флот уходил в гипер, и найти его было уже нельзя. Вот такие мы, земляне, хитрые. Колыбель человечества не найти никому ‒ ни врагам, ни своим.
Я уныло посмотрел на системные часы. Ждать разрешения на вылет оставалось еще около получаса, полтора до этого я просто осматривал корабль.
Корабль поразил. Его скромная стоимость в 30 тысяч игровых кредитов (или 3 косаря реальных, которых хватит на пару недель жизни) была полностью оправданной. Я про виртуальную цену, а вот 3к реальных – это просто пипец, как дорого. Дал бы штукарь, но это потолок.
Корабль состоял из 5 отсеков. Трюм, который занимал всю нижнюю палубу. В нем было просторно и пусто, под стенками стояли стеллажи для всякого мелкого хлама, который можно было зафиксировать на полке, чтобы он не разлетался по всему отсеку при отключении на корабле гравитации.
В трюме был лифт, который позволял игроку подняться на основную палубу. Лифт, кстати, был оснащен герметичными дверями, как и все другие отсеки. Так что можно было не бояться случайной пробоины – атмосфера в других отсеках останется на должном уровне, а отсек с пробоиной можно заблокировать.
На основной палубе было большое помещение со шкафами для скафандров, экзоскелетов и оружейной пирамидой. Я бы назвал этот отсек гостиной корабля. В задней части находился двигательный отсек, там были панели для управления реактором корабля, системой жизнеобеспечения, двигателем, там же был и основной терминал искина корабля, его ядро. В передней части корабля был капитанский мостик вместе с пилотским креслом и панелью управления. Подо мной, под полом был еще один маленький отсек – капсула и бронешкаф для хранения важных вещей. Я хмыкнул. Оставлять в нем ничего я не собирался. В капсулу ложиться буду в костюме и со стволом. Таким образом, оттуда я буду выскакивать уже более-менее готовым к бою.
Вот и весь доклад по осмотру корабля. Больше и добавить нечего. За полтора часа я успел не только осмотреть корабль, но и зарядить баллоны своего костюма.
Кроме того, меня задолбали вызовы других игроков. Оказывается, появилась куча новых персонажей, которые недавно были убиты на просторах игры и сейчас переместились в свои клоны. Пробудившиеся клоны тут же приставали к новичкам, требуя доставить их, бывалых воинов, на ближайшую планету.
Все было логично – старички не хотели тратиться на покупку разведчика, а новички, работая таксистами, могли заработать свою первую копейку.
Но я таксовать не хотел. И в найденной мной по игре инфе, и Стасом рекомендовалось не зарабатывать таким образом. Многие новички покупают дорогой хлам. А опытные, но коварные старожилы проникают на корабль новичка в качестве пассажиров, затем убивают глупого таксиста, взламывают корабль и благополучно продают все трофеи на ближайшем рынке. Конечно, теоретически, кровожадного пирата можно было распознать по низкому социальному рейтингу. Но рейтинг можно исправить пожертвованиями, или можно попасть на впервые ставшего на скользкую тропу, будущего пирата.