Выбрать главу

3) Слияние Искр - если бот встречается с фемботокой, если они близки и оба испытывают мощный эмоциональный подъём, яркие чувства по отношению друг к другу, то в результате слияния двух Искр может возникнуть третья. Именно для воспроизводства популяции кибертронцев некогда были созданы фемботки, но - что-то у гениальных учёных Золотого Века не сложилось: для создания Искры требуется сочетание двух неконтролируемых факторов: любви и яркой вспышки эмоций, а потому, проект был признан не оправдавшим вложений и закрыт. И всё же, фемботки счастливо пережили это и существуют до сих пор.

4) Мощный взрыв энергона под большим давлением и в ограниченном пространстве может породить новую Искру, ибо энергон, образно выражаясь, есть кровь Праймуса и носитель его силы. Затраты энергии при этом огромны - на создание среднего трансформера уходит энергии больше, чем на сборку двух дюжин дронов. Во время войны этот метод был главным способом, коим десептиконы восполняли свои ряды. Он же во многом обуславливал их ярое стремление к экспансии - ибо для восполнения потерь в войне с автоботами, десептиконам нужно было очень много энергии.

Бэта - ребёнок. Обозначает базовый этап психологического и физиологического развития трансформера. Как правило, изначально Искрой формируется сравнительно небольшой и хрупкий корпус с минимальной функциональностью. Таких кибертронцев называют спарклингами. Облик спарка позволяет трансформеру освоиться с окружающим миром и не наломать дров.

Взросление - естественный процесс, протекающий с начала функционирования. Кибертронец учится, приобретает базовые программы и навыки. После определённого периода, когда становятся сформированным характер, происходит окончательное взросление: трансформер ощущает, что он готов к завершающему этапу своего формирования. Тогда он погружается в контейнер с массой из жидкого металла и наноботов, которые формируют окончательный облик трансформера.

После этого, кибертронцу требуется некоторое время, дабы освоиться со своими системами. Однако, даже спустя века, в его корпусе могут находиться дремлющие системы и приспособления, о существовании которых сам трансформер может даже и не догадываться. В миг, когда в этих системах возникнет потребность, они могут проявить себя. Так, с началом войны, многие гражданские с удивлением обнаружили, что могут трансформировать части своего корпуса в оружие. Толковое обследование может выявить дремлющие механизмы, но, как правило, оно трудоёмко и требует больших познаний в физиологии кибертронцев. Дремлющие системы могут исполнять несколько функций одновременно, и до того момента, когда в них возникнет нужна, сложно будет предсказать, какие из систем кибертронца могут внезапно трансформироваться и совместится, и что получится в итоге.

Апгрейд - модернизация корпуса, замена части его механизмов на более совершенные. В теории, ничто не запрещает трансформеру проапгрейдиться до размеров космической станции, однако в Искре каждого кибертронца задан целый ряд характеристик, в том числе - и рост. В случае, если, скажем, желтопузый малец Бамблби будет проапгрейден до размеров Омеги Суприма, он получит массу неприятных ощущений. Он будет находиться как бы в чужом теле, системы будут сбоить и отказывать, а в конечном счёте - корпус попросту отторгнет лишние элементы.

Процессор (он же - ЦП) - это «мозг» кибертронца. Обрабатывает всю поступающую информацию, принимает решения, посылает и принимает импульсы гидравлике и другим системам. Как правило, расположен в голове. При уничтожении процессора корпус кибертронца прекращает выполнение большинства своих функций и уходит в стазисную блокировку.

Нейропроцессоры - устройства, принимающие сигналы нейросети и обрабатывающие их для дальнейшей передачи в ЦП.

База данных (память, блоки памяти) - может быть большой (очень большой) или маленькой, хорошей или плохой. Память может быть стёрта, искажена, а со временем, как правило, тускнеет. Находится в непосредственной близости от центрального процессора или является его элементом - в зависимости от конструкции кибертронца.

У некоторых кибертронов есть несколько независимых запоминающих устройств в различных частях корпуса. Это повышает их живучесть и позволяет, в случае уничтожения основного вместилища данных, сохранить свою память.

При уничтожении этой системы, трансформер теряет важный составляющий элемент своей личности - память. Все воспоминания, навыки и жизненный опыт исчезают, оставив после себя лишь призрачные, едва уловимые намёки: хаотично всплывающие картины былого, некие задатки навыков и смутные ощущения из прошлой жизни. Память может быть восстановлена искусным ремонтником.