Думай голова!
Перед нами три противника. Мы тоже можем биться максимум втроем в линии, чтобы не мешать друг другу. В принципе, похоже на то, что сценаристы хотят проверить команду на слаженность действий. Дать возможность почувствовать плечо друга и научиться взаимодействовать в узком пространстве. И пусть пострелять из-за спины нельзя из чего-нибудь крупнокалиберного, но ведь одиночные прицельные винтовочные выстрелы никто не отменял. Хотя бы сферы защитные посбивать помогут, если не получится попасть по уязвимым точкам.
И начался долгий спуск вниз. Мы злились, матерились вполголоса, теряя кредиты за сквернословие, менялись местами и снова возвращались на исходные, но потихоньку продвигались вперед. Все понимали, что если в такой момент дать волю языку, и начать обвинять рядом идущих, - добром это не закончится. Поэтому терпели, прикрывали друг друга, пока один из передней тройки отскакивал глубже, чем надо назад, лечили друг друга и помогали добить, по настоящему, сильного противника. Через каждые двадцать - двадцать пять метров в стене открывалась ниша и нас встречала очередная тройка элитных мобов сорок пятого уровня. Десять троек осталось позади, потом двадцать, тридцать... после пятидесятой тройки я перестал считать. Мы к этому времени наконец-то почувствовали друг друга, и уже действовали почти как единый организм. Времени, правда, потеряли на притирку изрядно, но оно того стоило.
Всего на спуске до центра нам пришлось сразить ровно сто троек змеелюдов копейщиков. Десять часов ушло только на спуск. Притом, что после сороковой тройки мы по договоренности все вывалились еще на пару часов в реал, чтобы дать себе возможность немного прийти в себя. Очень уж выматывал психологически этот марафон. Когда же, наконец, перед нами оказался широкий круглый люк в следующую комнату, мне даже стало немного грустно, что придется, скорее всего, поменять тактику. Понравилось, понимаешь, быть частью боевого механизма. И опыта хорошо отсыпали, так, что если сейчас сумеем победить местного босса, то уровень сразу возьму и, надеюсь, что в этот раз нормальные трофеи будут.
Люк со страшным скрипом откатился в сторону, приглашая нас на свидание с главарем коричнево-чешуйчатых копейщиков.
- Гривус? - Хихикнула Кайра, первая увидевшая босса.
- Как ты изменился генерал! - Стас ухмыльнулся, глядя на двигающегося у дальней стены змеелюда.
Остальные тоже заулыбались, подхихикивая.
Похоже, я один ничего не понимал, глядя на четырехрукого пятиметрового босса, крутящего в каждой когтистой конечности по световому мечу с клинками разного цвета. Его лицо закрывала хромированная полумаска, с прорезями для желтых глаз с вертикальным зрачком. Или я чего-то не знаю, или у ребят истерика.
Змеелюд был очень опасен в первую очередь тем, что, как это и подразумевалось, - у него было ЧЕТЫРЕ клинка. И, соответственно, он успевал парировать наши совместные удары, нанося периодически неслабый массовый урон круговым ударом хвоста, на конце которого была надета часть амуниции в виде длинного шипа, бьющего при попадании молнией. Такое попадание выводило любого из нас на десять секунд из боя, накладывая "паралич". Этому парню не было нужды в стремительной регенерации, мы и так его еле - еле ковыряли, в основном за счет "Ускорения", а затем благодаря редким удачным моментам, пока ждали долгого отката умения.
Зато на пятидесяти процентах "Гривус" активировал Защитную Сферу, которую сбивали еще дольше, ведь пока она действовала, босс забыл о защитных приемах, полностью перейдя в нападение. Пришлось уже нам забыть о нападении, и впятером сдерживать атаки, по очереди подлечивая друг друга и отпиваясь/обкалываясь регенераторами, пока Кайра медленно и печально расстреливает Сферу из винтовки, забившись в самый дальний угол.
Когда полоска здоровья змея вплотную приблизилась к тридцати процентам, гад снова нас удивил. Массовый бросок световых мечей в разные стороны был неприятным открытием! Один из клинков пробил Щит Кайры и почти отправил ее на перерождение, а остальные, (здесь нам просто повезло) сделав широкую дугу по залу, никого не задели. Бросок повторялся каждый раз, стоило нам убавить очки здоровья босса на один процент. Всего, как не сложно подсчитать, было тридцать попыток достать нашего снайпера и последние десять могли бы увенчаться успехом, если бы я не начал прикрывать ее своим Щитом и, соответственно, собой. Зачем? Потому что они стали светиться намного ярче и гудеть немного громче, из чего мы сделали вывод, что урон от прилетевшего меча будет больше. Отбить летящую светящуюся палку не было никакой возможности (я попробовал), поэтому каждый раз активировал Купол, он к этому моменту успевал откатиться, выставлял перед собой Щит и про себя прочитывал короткую молитву, которую в нас с братом вдолбила бабушка, мир ее праху. Не знаю, что из этого помогало, может быть все в комплексе, но пробив Щит и уничтожив Купол, меч босса каждый раз оставлял мне от десяти процентов очков здоровья до единицы. Мда... Как говорится: "Сделай все возможное, остальное сделает Бог".
Зачем я прикрывал Кайру? Вовсе не из рыцарских побуждений, пусть это и могло так выглядеть со стороны. Фактически она же в одиночку убивала босса, пока мы впятером его сдерживали. Четверо на каждый клинок и один Вереск, постоянно держащийся за спиной главаря и отслеживающий начало атаки хвостом. Он, разумеется, тоже старался наносить урон, как и остальные, но чешуя змеелюдов, которая полностью покрывает хвост начиная от того места, где заканчивается спина, может дать фору многим видам личной брони. Понятно, что выстрел из танка она не остановит, но то из танка! Собственно поэтому мы и собирали оставшуюся в виде трофеев чешую, чтобы позже, когда наберется нужное количество, попробовать изготовить хотя бы часть отличного легкого доспеха. Или продать подороже, если не выгорит со сбором.
Когда змеелюд, наконец-то пал, мы уселись там же, где в этот момент находились. Долгий, сложный бой, на пределе наших сегодняшних возможностей. Оказывается мы прыгали вокруг этого "Зорро" в маске не меньше четырех часов, именно поэтому мне пришлось несколько раз пить коктейль для восстановления выносливости, даже эта желтая полоса, которая не появлялась перед моими глазами уровня с десятого, за этот бой надоела своим периодическим миганием.
Внимание!
Задание "Укротитель Змей".
Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 4/8
Минут пять мы сидели и просто смотрели на длинное тело босса. Пять метров в высоту босс выглядел стоя на хвосте, а ведь еще хвост не заканчивался под ним, а отлично сбивал нас с ног, вызывая "паралич". Всего в этом сложенном кольцами теле не менее пятнадцати метров. Странно, раньше я не особенно на это обращал внимание, наверное, потому, что мобы и другие боссы укладывали свои хвосты вокруг себя.
Боже, о чем я думаю!
Активировал, требующий внимания браслет.
Внимание!
Вы получили уровень!
Доступно 15 свободных очков характеристик
Да, как я и думал!
Открыл окно персонажа, немного подумал и все же добавил четыре очка в Волю, чтобы выровнять все три характеристики, отвечающие за Силовые техники. Семь очков добавил в Силу и по два раскидал в Ловкость и Выносливость. Получилась следующая картина маслом:
Интеллект 465
Концентрация 465
Воля 465
Сила 385
Ловкость 380
Выносливость 380
Свободные очки - 0
Боли не было и это отлично. Даже настроение повысилось и появилось желание покопаться в трофеях. Со змея лидер забрал кучу чешуи, пару эпических модификаторов для шмота и рукоять светового меча. Мифического, чтоб меня, класса! Да, на пятидесятый уровень, до которого нам всем еще долго добираться, но сам факт награды А+ ранга впечатлил всех. Понятно, что никому Стас меч не отдаст, скажет, будто в клановый арсенал сложит и там, кому потребуется больше всех на вырост, тому и достанется, но я - то знаю, что черта лысого он уступит такую плюшку. Лично будет пахать, добирая уровни, но легально первым выхватит клинок со склада.