Второй навык, доступный для изучения называется «Чувство локтя». Теперь в группе с другим джедаем, достигнувшим Мастерства первой ступени и выше, наши умения наносят на двадцать процентов больше урона. Если таких джедаев трое и более, то процент не складывается. Слишком жирно бы было.
Увеличение Боевой Медитации позволило взять навык «Спокойствие I». Пассивное умение, режущее на пятнадцать процентов входящий по персонажу критический урон. При этом, как я понял из поясниловки, базовый урон я ловил весь, а вот то что было сверх положенного скрупулезно подсчитывалось системой и вычитало те самые пятнадцать процентов.
И самый забавный навык оказался завершающим на сегодня. «Убеждение». Никаких гипнотических практик, никаких мелких предметов на веревочке, лишь легкое движение кистью и близкий зрительный контакт. При этом шлем не является препятствием для навыка, только расстояние. Здесь тоже было приложено видео. Убеленный сединой джедай с легкой улыбкой убеждал патруль пропустить его с группой, состоящей из парня и пары дроидов по своим делам.
Здесь же рекомендовалось не светить полученным навыком в людных местах, вроде как это компрометирует Орден. Так же разработчики предупреждали о том, что навык не действует на игроков и расы с повышенной сопротивляемостью к подобным Силовым техникам. Список рас с изображениями каждого их представителя прилагался.
Когда все изученные носители расставлял по местам, обратил внимание на название навыка «Чувство Жизни» и рядом стоящего «Чувство Смерти». Оба требовали по четыре сотни в Интеллекте и Концентрации. Таблички с названиями навыков не светились мягким синим светом, что указало бы на возможность изучения, а моргали тусклым серым цветом. Не приглядись я, так и прошел бы мимо, как, например, когда брал отсюда носители. Я включил голоэкран первого навыка и вчитался в строчки. По мере чтения мои брови поднимались все выше и выше. Если выучить первый навык, смогу чувствовать неписей и игроков в радиусе пятидесяти метров. Второй навык при предупреждал о убитых в ближайшее время разумных. При прокачке первого навыка увеличивалось расстояние до живых, второй же увеличивал время, прошедшее с момента смерти. В игре это было реализовано довольно изящно. В момент активации «Чувства жизни» перед игроком появлялась мини карта, отображающая всех живых в радиусе, зависящем от уровня умения. Собственно, картой это назвать было трудно, так как она не показывала привычных схем. Только указывала на наличие разумного и расстояние до него. Эдакая сфера с небольшими силуэтами, в центре которой находится одаренный.
Тут же указывалось на то, что есть способы укрыться от навыка. Экранированные контейнеры, практики различных магических школ, некоторые виды сырья и готовые изделия из них от амулетов до цельного доспеха. Ну и смысл после этого от такого навыка? Ладно, пофиг. Дают, — бери и так далее, так что как только будет возможность — изучу, мобы, вроде, не должны пользоваться подобными девайсами… хотя кто его знает.
Второй навык из пары действовал хитрее. Во-первых, он мог активироваться только в тандеме с первым, и тогда при смерти в реальном времени силуэты разумных меняли цвет с красного на черный. А во-вторых мог показать интересное кино, если смерть разумного наступила не сию минуту. Допустим иду я такой по лесу, а тут раз, и несколько призрачных фигур их «живого» состояния становятся ему обратно полярным. При этом я не вижу причин, по которым прозрачные фигуры застывают в причудливых позах. Придется уже расследовать на месте, что могло бы послужить причине внезапной кончины того или другого существа, естественная смерть от старости или помощь «доброжелателей». Климатические особенности местности тоже не нужно скидывать со счетов… Но как бы то ни было, этот навык нужно учить. Чувствую, ох как может пригодится в очередном расследовании. Ладно, нечего рассиживаться, пока время еще есть нужно сбегать до спортзала, там каждый раз нужные вещи показывают, а я и так сильно отстал от графика, несмотря на характеристики и изученные навыки. Раз в свое время не успел, пойду посмотрю, чем другие группы занимаются. Допуск падавана разрешает посещать любые занятия, главное не мешать никому и не опаздывать.
Расписание на первом этаже высветило нумерацию групп и имена преподавателей. Мастер Кот Нелл был на месте и вот-вот должен был начать занятия с одной из своих групп. Я бегом поднялся на третий этаж и еле успел проскочить в зал. До закрытия дверей оставались считанные секунды. Сделав несколько быстрых шагов, я остановился возле своего обычного места в конце выстраивающейся шеренги игроков. Судя по росту и возрасту многих, передо мной новички.
Некоторые из них с удивлением посмотрели на меня. Начались перешептывания. Еще бы, я в их представлении задротище — мажорище, раз настолько отличаюсь по возрасту, да еще и в полном уникальном наборе Падавана. Кстати, чего это я в плаще? Надо снимать, чтобы не мешал тренироваться. Это Лене можно втирать про скрытые движения, а вот мастер в лёгкую меня подловит в запутавшейся детали гардероба. Сказано — сделано, снял плащ и сунул в инвентарь. Поддавшись странному импульсу, погладил морду барса на эмблеме клана. Заметил заулыбавшихся соседей и улыбнувшись в ответ сделал вид, что поправляю табард.
— Приветствую юнлинги, — прозвучал голос преподавателя. Его могущество Кот Нелл стоял посреди зала, пугая неподготовленных черными татуировками на красной голове и «смотрел в душу» каждому игроку. Не понимаю, как это у него получается, может очередной навык, но пробирает конкретно. Да еще и акустика эта, помогающая рыцарю, не повышая голоса доносить информацию в любой угол зала. — Добро пожаловать в Орден…
Вводное занятие. Вот ведь, блин. Надеялся на отработку новых ударов или закрепление изученного, а тут вводное. Несмотря на мои мысли, на лице не отразилось ни одной эмоции. Я с удовольствием посмотрел еще раз на иллюзию мрачного ситха за плечом Кот Нелла, улыбнулся игре в поддавки с одним из учеников и внимательно проследил за начинающемся конфликтом между юнлингами. Сколько уже нахожусь здесь, а до сих пор не могу воспринимать взрослых людей действительно взрослыми, глядя на детские тела. Тем более что от появления новых оборотов в лексиконе, произносимых звонкими голосами, их суть не менялась. Те же понты, хвастовство и агрессия на ровном месте. Попытки доминировать в образе десятилеток выглядели настолько смешно и нелепо, что глупая ухмылка сама появилась на моем лице. Ссоры вспыхивали из — за странных для меня вещей, но в девяти случаях из десяти их начинали проигравшие. Мастер джедай ловко манипулировал чувствами обиженных на соседей игроков. Давил на гордость, на чувство справедливости, на жадность и подталкивал к драке, негромко указывая мужской половине на то, что они по сравнению с прекрасным полом, присутствующем сегодня на занятии просто отстой. И вот, наконец, посреди зала образовалось малое побоище, образованное почти всеми игроками. Так всегда бывает, один начнет, второй поддержит, третий крикнет: «наших бьют». У многих игра снимает моральные ограничения и там, где в реальной жизни они попробуют решить вопрос миром, проглотить оскорбления или вообще пройти мимо, игроки начинают вымещать свои обиды.
Кстати именно благодаря этому у сотен тысяч игроков намного прочнее психологический портрет. Они постоянно скидывают напряжение в играх, убив с особой жестокостью пару цифровых врагов или трахнув образ своего начальства… Каждый расслабляется по-разному.
Как бы там ни было, но в итоге в драке не участвовало не больше пяти юнлингов. Кто-то из них не смог справится со своим страхом, кто-то стоял в недоумении. Интересно, хоть один понимал зачем рыцарь вообще затеял подобное? Лично я видел несколько целей: первое, — показать слабость каждого участника, как в тактике, так и в личных качествах; второе, — указать на излишнюю агрессивность и потерю самообладания. Еще раз заставить прочитать Кодекс, если успели забыть, то чего не знали. Третье, — выделить для себя особо отличившихся. Сколько там еще смыслов вкладывал в эту возню Кот Нелл, только он знает.