или 4. c6 Кb5; 5. а7 Крс8; 6. c7 Кс7×
4. | . . . | Kd4—b5+ |
5. | Кра7—а8 | Крс7—с8 |
6. | c5—c6 | Крс8—c7 |
7. | а6—а7 | Крс7—с8 |
8. | с6—c7 | Kb5 : с7× |
1. | . . . | Cb8—a7+ |
2. | Kpb6—b7 | Kf3—d4 |
3. | Kpb7 : a7 | Kpd7—c7 |
4. | Kpa7—a8 | Kd4—b5 |
5. | c5—с6 | Kpc7—c8 |
6. | c6—c7 | Kb5 : c7+ и т. д. |
В предыдущем номере мы остановились на ловушках во Французской партии.
Один вариант, часто встречающийся на практике, хорошо иллюстрирует опасность удаления коня f3 (f6) и рокировки в ту же сторону.
Белые | Черные | |
1. | e2—e4 | e7—e6 |
2. | d2—d4 | d7—d5 |
3. | Kb1—с3 | Кg8—f6 |
4. | Cc1—g5 | Cf8—e7 |
5. | Cg5: f6 | Ce7 : f6 |
6. | Kg1—f3 | 0—0 |
7. | Cf1—d3 | c7—c5 |
8. | e4—e5 | Cf6—e7 |
9. | h2—h4 | Kb8—c6 |
10. | Cd3: h7+ | Крg8 : h7 |
11. | Kf3—g5+ | Ce7 : g5 |
12. | h4: g5+ | Крh7—g8 |
13. | Фd1—h5 | f7—f5 |
14. | g5—g6 |
И мат в следующий ход.
Здесь черные не оценили всей силы атаки белых. Им следовало предупредить ее, ответив на 9. h2—h4 f7—f5. Они могли на 11 ходе попытаться играть 11 . . . Kph7—g6, но и это не спасало партии, так как последовало бы:
12. | Фd1—d3+ | f7—f5 |
13. | e5: f6+ | Kpg6 : f6 |
14. | Фd3—f3+ | Kpf6—g6 |
15. | h4—h5+ | Крg6—h6 |
Если 15 . . . Kpg6 : g5, то Фg3+ и Фg6+
16. | Фf3—d3 | . . . |
и белые дают мат или выигрывают ферзя в несколько ходов.
В следующем номере мы покажем несколько знаменитых ловушек Маршалля, — великого мастера на этот счет, — которому попадались на удочку нередко даже первоклассные игроки.
Это одна из остроумнейших задач знаменитого американца. Идея ее — в выигрыше темпа. Но… не «все дороги ведут в Рим» на шахматной доске, а только одна. Такова аллегория задачи.
Рассмотрите внимательно положение.
Черные могут двигаться только слонами, да и то в сущности только одним (h2), так как, если другой слон (f1) сойдет со своего поля, белые немедленно дают мат (Ch1: g2×).
Но что же делать белым? Если только любая из их фигур тронется с места, черные немедленно освободятся от тисков и, так как материальный перевес на их стороне, быстро выиграют у белых.
Очевидно, только белый король способен к свободному движению. Но где цель? И как дойти до нее? Тут надо не забывать, что на белые поля ему становиться опасно, потому что черный слон f1 ценой самопожертвования дает шах, черная пешка f2 превращается в ферзя, после чего для белых выигрыш, конечно, уже невозможен.
Араб Филипп Стамма, переводчик при английском правительстве, жил в первой половине XVIII века и считался сильным игроком своего времени. В 1737 г. вышла его книжка «Опыт о шахматной игре». Он был мастером составления ловушечных задач на пари — с целью завлекать неопытных игроков и обыгрывать их. Такие задачи на пари были очень распространены на Западе еще в средние века.
Большая его заслуга в том, что ему первому пришла мысль обозначить вертикальные линии шахматной доски буквами латинского алфавита, а горизонтальные — арабскими цифрами.
Игрок, играющий белыми, случайно взялся за одну из своих фигур. Вынужденный ходить этой фигурой, он проиграл партию. А между тем у него была верная ничья, если бы не этот злополучный ход.
Требуется решить:
1. Какой фигурой белые вынуждены были ходить перед этим?
2. Каким способом белые достигают ничьей, если бы им позволено было взять свой последний ход назад и сделать взамен его другой?
Конечно, выигрыш белых несомненен. Но во сколько ходов они могут дать мат?
В 1929/30 гг. будут два больших шахматных события: звание мирового чемпиона у Алехина будут отвоевывать сначала Боголюбов, а потом Капабланка. Матч с первым будет в разных городах Зап. Европы. Матч со вторым — еще неизвестно где, вероятнее всего опять в Америке.