Выбрать главу

Несмотря на то, что это была карточная игра, ее «душа» была ужасна и даже можно было сказать, что ее не было вообще. Когда она появилась на рынке, фэндом «Three Kingdoms» уже был загнан в землю. Каждый месяц выходило по несколько игр с темой «Three Kingdoms». Если бы эта игра была основана исключительно на интеллектуальной собственности «Three Kingdoms», «OMG!Kingdoms» скорее всего умерла бы через месяц-другой.

Было много игр с основой в виде «Three Kingdoms», которые были довольно успешными, такими как «OMG! Kingdoms», «Junior Three Kingdom» , «Immortal Conquest» и «Gong Cheng Lue Di». Эти игры дали некоторым разработчикам неправильное представление о том, что «Three Kingdoms» - это хорошая интеллектуальная собственность.

Если бы они на самом деле сделали игру на основе «Three Kingdoms», они бы поняли, что эта интеллектуальная собственность была самой настоящей ловушкой.

Поскольку каждый месяц выходило по несколько игр с «Three Kingdoms» в основании... Ну, если игра не будет высшего качества, она никогда не сможет стать хотя бы немного известной. Но если бы разработчики взяли за основу какое-нибудь аниме или популярный роман, они бы с легкостью переплюнули игру с «Three Kingdoms» в основании.

Да и играли бы игроки в такую игру, где в названии присутствовало надпись «Three Kingdoms»?

Было много компаний, которые использовали фундамент в виде «Three Kingdoms» для своих игр, которые намеренно убирали слова «Three Kingdoms» из своих названий. Например в «Rivaless Thrashing», «Beating Wei Shuwu», «Immortal Conquest» и «Gong Cheng Lue Di» полностью убрали из своих название проклятое словосочетание, которое серьезно бы подпортило рейтинг еще не вышедшей игры.

Особенностью хорошей интеллектуальной собственности было то, что она могла сама зарабатывать деньги и продвигать себя. Если бы у разработчика была интеллектуальная собственность, такая как «Ван Пис» или «Наруто», даже если бы его только что вышедшая игра была простой копией самой обычной карточной игры только с другими модельками, она все равно принесла бы ему много денег.

Но что насчет «Three Kingdoms»? Если бы он создал игру с использованием имени «Three Kingdoms», он не только бы не заработал денег, но получил маленький вагон помоев!

Это было доказательством того, что «Three Kingdoms» не дает никаких преимуществ.

Тогда почему же «OMG! Kingdoms» стала такой популярной? Дело было не в теме, а в качестве игры.

Контент, которая предоставляла игра, стиль игры и числовые атрибуты «OMG! Kingdoms» были лучшими среди карточных игр. Ее успех напрямую был связан с качествов игры, а не с интеллектуальной собственностью.

Но тогда почему китайские карточные игры создавались снова и снова, несмотря на то, что на рынке было и так много других игр? Почему игроки продолжают выбрасывать свои деньги, несмотря на то, что все они были одного типа?

Например, «Onmyoji» была в свое время очень популярной игрой, ее разработчики сумели сделать очень красивую графику. Но если не обращать внимания на то, что ее графика была очень хорошей, по сути, она была обычной карточной игрой.

Сейчас Чэнь Мо хотел скопировать успех «OMG! Kingdoms» и «Junior Three Kingdom». И пусть его «I am MT» не имела в своей основе «Three Kingdoms», она все равно будет довольно привлекательной игрой!

------

Две недели спустя...

Прошел целый месяц с начала разработки «I am MT».

Помимо переноса документации, Су Цзинью продолжала рисовать. На данный момент было готово уже половина всех карт, а сама игра уже была почти готова.

Единственное, что оставалось, так это продолжать совершенствовать систему, сбалансировать атрибуты каждой карточки и ждать, когда будут готовы оставшиеся карты.

Разработка игры продвигалась довольно быстро, так как механика игры была довольно проста.

Все, кроме Чэнь Мо и Су Цзинью, относились к этой игре как к проходной истории. Су Цзинью не входила в этот список только потому, что она над ней работала.

В то время как игру они практически не ждали, их интерес к мультсериалу постепенно рос...

--------------

- Я думаю, что концепция достижений довольно хороша. Просто представьте себе, что после того, как вы что-то сделали, сразу же появится всплывающее окно с похвалой и очками достижений; разве это не заставит вас почувствовать, что вы сделали что-то важное?

- Ребята, а вы замечали, что правила этого мира такие забавные? После того, как персонажи умирают, все, что им нужно сделать, это либо воскреснуть на кладбище, либо в форме духа подбежать к своему телу, чтобы возродиться.

- Верно! Персонажи из других сериалов никогда не умирают, но в этом сериале они могут умирать снова и снова. Это дает большую творческую свободу...

- А я думаю, что эта штука с рунами возвращения довольно интересна. Они просто должны использовать руну, чтобы вернуться в гостиницу.