Выбрать главу

У монстров в подземелье не было ни единого шанса против снежной бури Брика. Цзя Пэн начал буквально пролетать сквозь этажи подземелья.

- Это так здорово! - воскликнул Цзя Пэн.

Цзя Пэн выигрывал одну битву за другой, и каждый раз, когда он побеждал, он получал награды за убийство монстров, сундуки за прохождение каждого этажа и награды за выполнение некоторых заданий и достижений. Когда он застревал на одном уровне, он забирал награды и повышал уровень своих карт. После этого он опять возвращался к прохождению уровней...

- Хм, жаль, что мне не хватает карт монстров для поднятия уровня. Как бы то ни было, я просто пойду и пройду еще один этаж...

Цзя Пэн снова перешел на следующий уровень.

Чэнь Мо посмотрел на лица всех присутствующих.

Су Цзинью была напряжена и не хотела сдаваться, так что она все еще пыталась играть.

С другой стороны, Цзя Пэн, казалось, был полностью увлечен игрой.

Вэнь Линвэй не пыталась пробиться сквозь подземелье, сейчас она просматривала галерею карт, ибо она все еще не решила, с каким составом выдвинется в бой.

Пока что магия китайских карточных игр работала очень хорошо. 

Известная история вовлечет игроков в игру...

Красивые карты и возможность прокачки задержит их на несколько дней...

Легкое и быстрое обучение не даст им заскучать...

Множество различных стратегий избавит игроков от скуки..

Из-за множества наград игроки смогут бесплатно прокрутить колесо фортуны...

Фиолетовые карты будут буквально стирать всех монстров в подземельях, что позволит игрокам почувствовать небывалый рост и удовлетворение...

Такое сочетание позволит игрокам почувствовать удовлетворение от обычного геймплея и позволит игрокам быстро понять ценность внутриигровой валюты.

И так как они признают то, что внутриигровая валюта действительно ценна, они точно зайдут в игру на следующий день и будут пытаться нафармить на следующую прокрутку колеса.

В карточных играх наиболее важной частью на первом этапе был фэндом, в котором все происходит, именно он будет играть немаловажную роль в привлечении игроков. Чем популярнее будет фэндом, тем больше фанатов он привлечет в игру, что значительно поможет продвижению.

По мере того, как будет расти количество игроков, прибыль, естественно, тоже будет вырастать.

Однако может ли вселенная, на которой базировалась игра, предопределить судьбу карточной игры? Ответ - нет.

Важны только такие факторы, как: процент удержания игроков, их темп развития, процент донатящих и не донатящих игроков, приток новых игроков и возможность добавления контента без ущерба основным механикам.

Но многие могут сказать, что вселенная, на которой базируется игра, является очень важным фактором успеха игры, и они будут правы. Ибо с более популярной вселенной можно будет легко выделить игру среди сотни однотипных игр.

Но и игры без какой либо супер известной вселенной запросто могли стать очень популярными.

На более поздних стадиях карточная игра в конечном итоге превратиться в игру по типу «зайди, забери бонус и выйди», что в конечном итоге приведёт к тому, что игрок просто напросто в один день не зайдёт в игру. Однако из-за множества бонусов, постоянным везением и многочисленными бонусами просто за то, что игрок пробудет определенное количество времени в игре, это все в конечном итоге сможет удержать игрока в игре подольше.

Если каждый день игрок сможет достигать новых высот, получать разные награды, повышать уровень карт и их класс...

Плюс если игрок начнет думать, что если он соберет достаточно денег, чтобы прокрутить колесо фортуны за раз десять раз, и в итоге получит за это действительно хорошую карту...

Да и если игрок к этому моменту уже потратил несколько сотен юаней на игру, удалит ли он ее?

На более позднем этапе фэндом был практически незначительным фактором удержания игрока.

В основном все будет решать три фактора: количество халявы, которая игра щедро раздает направо и налево, количество затраченного времени и сил и самое главное — количество потраченных денег.

Нет ничего страшного в том, что игрок не собирался вытаскивать свои деньги из своего кармана прямо сейчас. Если он играет в одну и ту же игру днями напролет, рано или поздно этот день наступит, а по какой причине он решит задонатить — неважно, главное то, что он сделал свой первый шаг...