У Чэнь Мо осталось 800 сфер обоих типов. В итоге он разблокировал технологию «Имплантация в сознание» и «Блокировку ИИ».
Расширять емкости хранилищ в настоящее время не требовалось, так как и без нее эти две технологии смогут перевернуть небеса и землю с ног на голову.
Глава 1029. Создание настоящего Джарвиса
Для Чэнь Мо технология имплантации в сознание являлась очень важной технологией.
Эта технология не только позволит полностью устранить негативные последствия от необычных сюжетов в игре, но и позволит игрокам получать больше удовольствия от игр.
Но поскольку эта технология была строго ограничена областью игр, с её помощью в лучшем случае можно будет направлять игрока.
Обычно во всех играх советы для более приятного прохождения появлялись в форме интерфейса и роликов, если нужно было продемонстрировать какой-либо прием.
В конце концов, каждый человек думал по-своему, и часто игроки не могли понять намерения геймдизайнера. Например, на некоторых начальных уровнях маршрут, разработанный геймдизайнером, должен был проходить через разъяснение новых механик и может даже эту механику нужно было использовать для открытия потаенной двери для дальнейшего продвижения, но иногда получалось так, что игрок просто пропускал обучение и не мог понять, что он должен был сделать для того, чтобы пройти дальше.
Традиционный способ с демонстрацией советов через интерфейс не всегда работал как надо и зачастую пропускался игроками. С помощью этой технологии же если игрок застрянет в определенном месте, он услышит, увидит или просто почувствует, что ему нужно было сделать для того, чтобы пройти дальше.
В то же время эту технологию можно будет использовать для более лучшего погружения в игровой мир. Например, если по сюжету главный герой столкнется с неписем и начнется диалог и игрок должен будет совершить какое-то действие... ранее варианты действий показывались игрокам на интерфейсе, но теперь подходящие варианты действий будут всплывать в их головах.
С этой технологией все изменится.
Если игрок застрянет в сцене с решением головоломки, виртуальная капсула сможет напрямую внедрить нужный сигнал в сознание игрока, и этот сигнал заставит игрока внезапно заинтересоваться нужной частью головоломки.
Многие вещи можно будет убрать или упростить, так как многое можно будет внедрить в сознание игрока с помощью этой технологии.
Конечно, эта технология не является панацеей от всех проблем. Она только вкладывала идею в сознание игрока. Игроки все равно смогут говорить и делать что-то в соответствии со своими собственными идеями.
Технологии имплантации в сознание в сочетании с технологией промежуточного искусственного интеллекта будет достаточно, чтобы создать совершенно реальный маленький мир, в который игроки смогут войти в качестве главного героя и делать все, что им заблагорассудится.
----
Чэнь Мо заложил руки за голову, откинулся всем телом на спинку офисного кресла, положил обе ноги на стол и погрузился в размышления.
Объем полученной информации на этот раз был велик, и ее необходимо было переварить.
Новая технология с ИИ позволит ему создать более открытый и свободный мир, где все неписи будут играть определенные роли и взаимодействовать с игроками. Но это также означает, что направление и развитие всей истории будет совершенно неконтролируемым, потому что каждый игрок и выбор каждого игрока будут разными.
Что еще более важно, когда игроки обнаружат, что этот игровой мир был миром с высокой степенью свободы и был миром, где каждое решение и событие влияло на всю историю… многие из игроков начнут отчаянно пытаться сделать все в самом лучшем виде.
Если это будет крупномасштабная игра-песочница, основой которой станет геймплей, а не сюжет, то всё будет в порядке, но так как подобные игры часто имели слабый сюжет, они не совсем подходили для неписей с высоким IQ.
Если при создании такой игры использовать новейшую технологию ИИ… это будет пустой тратой сил и времени.
Так что это создало парадокс. Впервые используя эту технологию с продвинутым ИИ, Чэнь Мо должен был быть очень осторожен. Он должен был не только обеспечить неписей высоким IQ, но и обеспечить историю хорошим сюжетом, чтобы в игре был соблюден определенный баланс.
- Это кажется очень трудной задачей, но ключ лежит в сценарии.
Чэнь Мо встал и достал из холодильника баночку холодной минеральной воды.
На самом деле, в самом начале Чэнь Мо думал сделать из «Тёмного рыцаря» игро-фильм, но в конце концов он решил снять фильм виртуальной реальности. Все из-за того, что в сюжете «Тёмного рыцаря» было слишком много неконтролируемых факторов, но даже если бы он стал игрой, игроки смогли бы поучаствовать всего в нескольких сражениях и большую часть времени наблюдали за кат-сценами.