Среди супергероев железный человек был уникальным и не имел себе равных, потому что в глазах обычных людей он был обычным человеком, который получал силу с помощью железного панциря, а не становился суперменом из-за мутации.
Другими словами, из-за такого хода у людей возникнет сильное чувство подмены. Во многих романах «Всемогущий» главный герой часто заставлял зрителей или читателей чувствовать, что это была неплохая история на один вечер, в то время как совершенно обычный главный герой, который делал «Невероятные» вещи, заставлял каждого подумать о том, что он тоже сможет достигнуть успехов героя романа.
Эта игра не будет игрой с открытым миром, а просто позволит всем и каждому побывать на «боксерском ринге». Внутри этого ринга игроки смогут свободно исследовать разные вещи и смогут развивать историю в соответствии с их собственными желаниями. Такой подход сможет гарантировать, что игроки получат определенную степень свободы, а также гарантирует, что сюжет не отклонится от нужного пути слишком сильно, что является хорошим компромиссом.
Однако, поскольку эта игра имела в себе «магию кино», самая важная её проблема заключалась в вопросе о том, как можно было отобразить сюжеты, показанные с точки зрения третьего лица в фильме, а точнее как можно было переместить их в перспективу от первого лица. Также будет необходимо проследить за тем, чтобы игрок всегда был погружен в роль «Железного человека».
----
- Джарвис? - Чэнь Мо был в очках «Matrix». Перед ним была огромная голографическая проекция, а сами очки были подключены к специально настроенному компьютеру.
- В режиме ожидания, - донесся голос Джарвиса из очков «Matrix».
Чэнь Мо подошел к голографической проекции и сказал: - Создай новый модуль, название проекта... «Mark2». Помоги мне собрать все материалы, включая материалы моделирования, настройки физических атрибутов… все материалы должны соответствовать чертежам.
- Прежде всего сгенерируй базовую структуру «Mark2», внутренняя структура создастся в соответствии с необходимыми запросами.
Джарвис ответил: - Чтение структуры формы «Mark2»… генерация 3D-модели… оптимизация структуры в соответствии с наиболее оптимальными… добавление дополнительных функций в «Mark2»...
Виртуальная модель брони «Mark2» появилась на огромном голографическом проекционном устройстве перед Чэнь Мо, и она постоянно оптимизировалась, а также активировались различные боевые установки этой брони.
Конечно, Джарвис на самом деле не «создавал» боевую броню, а только моделировал и добавлял функции в соответствии со структурной схемой, созданной Чэнь Мо.
После того, как Чэнь Мо приобрел новую технологию ИИ, он создал Джарвиса.
Эта новая технология ИИ позволила создать более продвинутого Джарвиса. В прошлом ИИ также мог выполнять некоторые задачи, но его эффективность была очень низкой, а конечный продукт неудовлетворительным, не таким хорошим, как у любого знающего человека. Но после обновления ИИ Джарвис уже мог заменить настоящего помощника и он был даже более эффективен, чем многие знаменитые в своей сфере люди.
Конечно, не каждый ИИ мог достичь уровня Джарвиса.
Чэнь Мо использовал специально настроенный компьютер, который был очень мощным, чтобы Джарвис имел возможность существовать и работать в нынешнем формате. Из-за этого компьютера он мог выполнять некоторые базовые работы в соответствии с запросами Чэнь Мо, и его эффективность была немного выше, чем у группы людей-разнорабочих.
Но в настоящее время он мог выполнять только не очень сложные запросы. Промежуточный искусственный интеллект мог гарантировать только то, что он сможет общаться с людьми без барьеров, но такие задачи, как разработка игр, написание романов и создание фильмов были все еще недоступны Джарвису. Другими словами, промежуточный ИИ был подобен мощной машине, которая, однако, не могла выполнять большую часть запросов, так как не была приспособлена под большую часть запросов.
На данный момент ИИ не мог заменить геймдизайнера, но его можно было использовать в качестве помощника для эффективного выполнения некоторых работ... если конечно человек был готов вложить в него много ресурсов.
Хотя система ограничивала существование ИИ и не позволяла использовать его нигде, кроме как в играх, Чэнь Мо воспользовался лазейкой. Сначала он создал игровой проект, а затем создал Джарвиса в игровом проекте, который мог помочь ему разработать игру, а затем приступил к созданию «Железного человека» в этом игровом проекте...
Это звучало странно, но система не была против такого хода.
Глава 1031. Откуда взялся этот робот?