Чэнь Мо кивнул. - Что ж, похоже, мне, уродливому капиталисту, все еще нужно поддерживать команду по захвату движений.
Налив себе чашку кофе, Чэнь Мо сел на диван и стал наблюдать за тем, как Джарвис заканчивал работу, которую обычно выполняли другие люди из его компании.
Все без исключения сцены медленно подходили к своему финальному виду, и итоговый результат каждой сцены показывался Чэнь Мо.
На самом деле, как только Чэнь Мо видел итоговый результат работы Джарвиса, он отправлял его нужной команде через свой личный почтовый ящик.
- Вау, работать еще никогда не было так приятно.
Чэнь Мо спокойно наблюдал за работой Джарвиса и вдруг услышал стук в дверь.
- Что случилось? - Чэнь Мо посмотрел на вошедшего Цянь Куна.
Цянь Кун посмотрел на дисплей своего телефона. - Э-э-э, босс, вы только что отправили электронное письмо, в котором говорится, чтобы мы организовали команду захвата движений для нового проекта?
- Да, - Чэнь Мо кивнул.
Цянь Кун был ошеломлен. - Но что на счет концепта нашего нового проекта? Моделирования сцен и персонажей? Обсуждений? Есть ли какие-нибудь эскизы?
Чэнь Мо указал на голографическое проекционное устройство. - Вот, всё тут.
Цянь Кун посмотрел на сцену, которая постоянно улучшалась.
Сейчас Джарвис работал над особняком Старка. Он расставлял рабочие столы, телевизоры, диваны, холодильники, роскошные автомобили, всякую всячину… Детали всей сцены постоянно совершенствовались.
- … Вау. Босс, скажи мне правду, я вот-вот потеряю работу? - спросил Цянь Кун.
Чэнь Мо улыбнулся. - Нет. На данный момент ты не можешь быть заменен искусственным интеллектом .
- Босс, это звучит не очень оптимистично, - Цянь Кун сморщился. - Геймдизайнеры низкого уровня останутся без работы?
Чэнь Мо покачал головой. - Нет. На самом деле стоимость часа работы этого ИИ намного выше, чем час работы обычного геймдизайнера.
Губы Цянь Куна слегка дернулись. - Эм-м-м-м, трудно сказать, станут ли геймдизайнеры, которые выполняют основную работу, радоваться или злиться, когда они услышат такие слова. Оказывается, причина, из-за которой они не были заменены, заключалась не в их блестящей работе... всё из-за того, что они стоят дешевле...
- Почему бы тебе не подумать о преимуществах? - Чэнь Мо подошел к голографическому проекционному устройству. - Если эту технологию можно будет продвинуть, каждый сможет создавать игры с помощью ИИ без необходимости основывать крупные команды.
Цянь Кун с волнением сказал: - Ну что ж… если геймдизайнер не сможет стать популярным сейчас, то в будущем стать популярным ему будет значительно труднее.
Чэнь Мо рассмеялся. - Естественно. Но... никогда не бойся технического прогресса, иначе мы навсегда останемся стоять на одном месте.
Цянь Кун кивнул. - Я организую команду для захвата движения. После завершения этого проекта, смогу ли я получить доступ к этой штуке?
Чэнь Мо кивнул. - Конечно. Я уже спланировал следующий проект, который вы с Джарвисом должны будете сделать.
Цянь Кун неловко улыбнулся. - … почему мне кажется, что меня одурачили?
Глава 1033. Приготовьтесь стать супергероем
С помощью Джарвиса прогресс создания «Железного человека» шел быстрее, чем у многих предыдущих игр.
Чэнь Мо вздохнул. Конечно же, технологии меняли жизнь.
Исключив затраты и проблемы, которые возникали из-за связи между людьми, Джарвис мог работать в нескольких потоках, а в сочетании с мощными вычислительными способностями эффективность его работы была даже выше, чем у многих начинающих геймдизайнеров.
Но у него был один существенный недостаток — он мог работать только по уже имеющемуся проекту.
С точки зрения времени разработки, игра «Железный человек» разрабатывалась не то чтобы на голову быстрее ранее выпущенных игр, главным образом из-за того, что Чэнь Мо потратил много времени на настройку нового ИИ.
Что касается игрового процесса, то игрового контента будет намного больше, чем было показано в первом фильме, но даже если боевой контент «Железного человека» будет расширен, а затем добавлен какой-то уникальный геймплей, получившаяся в итоге игра все равно будет очень короткой.
Из-за этого контент игры «Железный человек» будет выполнен в соответствии с содержанием фильмов «Железный человек 1» и «Железный человек 2».
При этом будет расширен боевой контент и добавлены специальные игровые механики, а так же будет значительно уменьшен шанс смерти от рук второстепенных персонажей, чтобы игрок всегда думал о том, что он - Тони Старк.