Чэнь Мо обернулся и посмотрел на белую доску позади себя. - Что касается игры «Bloodborne», то многие, скорее всего, чувствуют нетерпение и хотят поскорее узнать, что это за игра?.. Она такая таинственная...
В зале сразу же раздались смешки.
Кто не догадывался о том, что «Bloodborne» - это игра типа «Соулс-лайк»? Три года назад он смог бы обмануть всех, но три года спустя каждая собака знала, что это за фрукт такой.
Чэнь Мо рассмеялся. - Давайте для начала посмотрим одно видео.
Проектор сразу же начал проецировать реальные кадры из игры.
Ярнам, Старый Ярнам, Старая заброшенная мастерская, Церковь Доброй Чаши, Покинутый Замок Кейнхерста, Яаарг'ул...
Все без исключения сцены были реальными локациями из игры «Bloodborne».
Помимо локаций были показаны различные виды одежды, оружие и так далее. Видео имело довольно быстрый темп, из-за чего большая часть контента игры смогла быть показана в короткие сроки.
Присутствующие на конференции репортеры иногда восклицали, а чаты на всех стримах были наполнены либо «666», либо «AWESOME».
«Черт! Такая атмосфера! Готичный и викторианские стили?»
«Эта церковь, шпиль и эта кровавая луна, это действительно выглядит очень хорошо!»
«Как и в «Dark Souls», локации такие большие! Одежда охотника действительно очень красивая, но почему нам не показали какие-нибудь доспехи?»
«Да, это всё-таки средневековье, тут даже есть мушкеты...»
«Очень хорошо, хотя эта игра сильно отличается от «Dark Souls», но она имеет столько всего нового!»
Глава 1045. Когда это я сказал, что в игре есть щиты?
Хотя всем было понятно, что «Bloodborne» - это «Соулс-лайк» игра, но когда они увидели эти локации, они почувствовали, что это было чем-то действительно новым.
На самом деле, суть «Соулс-лайк» игр - это боевая система и дизайн уровней. От того, были ли эти два аспекта хорошими, зависело качество всей игры.
Именно из-за этого многие игроки не покупали «Соулс-лайк» игры, которые были созданы не Чэнь Мо, потому что независимо от того, шла ли речь о боевой системе, дизайне уровней или хотя бы сюжете, всё это в других играх ощущалось… не очень приятно.
«Dark Souls» - это игра с очень индивидуальным стилем. Трудно было воссоздать нечто подобное.
Но увидев синематик «Bloodborne», многие почувствовали те же чувства, что нахлынули на них тогда, когда они впервые увидели «Dark Souls». Удушье, отчаяние, боль, но нескончаемая борьба за место под солнцем...
Конечно, игра «Bloodborne» имела полностью другое мировоззрение, другой сюжет, но вот боевая система и дизайн уровней были основаны на классических идеях игры «Dark Souls», однако в эти старые идеи были добавлены некоторые новаторские детали.
Чэнь Мо обвел взглядом присутствующих репортеров и сказал: - Хорошо, каждый может начать задавать вопросы. Позже мы опубликуем видео с чисто боевым геймплеем. Когда придет время, вы сможете поближе взглянуть на битвы в нашей новой игре, - голос Чэнь Мо едва стих, а репортеры уже подняли свои руки.
Спустя мгновение один репортер встал и произнес: - Мистер Чэнь Мо, насколько сложная «Bloodborne» по сравнению с «Dark Souls»? Сложность этой игры выше или ниже?
Многие репортеры не смогли удержаться и улыбнулись. Первый вопрос оказался весьма неплохим.
Чэнь Мо мог попытаться запудрить всем мозги, если бы этот репортер не поставил такой вопрос.
Если бы он просто спросил на счет сложности игры, тогда они, скорее всего, получили бы новую порцию лапши, но сейчас… имея такой хороший ориентир, Чэнь Мо просто не сможет их всех обмануть.
Чэнь Мо рассмеялся. - Их боевые системы отличаются. Если вы предпочитаете боевую систему «Dark Souls», то подумаете, что «Bloodborne» сложнее, а может быть и наоборот. Конечно, я понимаю, что такой ответ вас не устроит, так что я скажу вот что - для большинства людей сеттинг игры «Bloodborne», вероятно, будет выглядеть более дружелюбным.
Репортер, который ранее задал вопрос, сказал: - Президент Чэнь, вы сказали, что «сеттинг этой игры более дружелюбный», но мой вопрос затрагивает именно сложность игры. Ваш ответ не ответил на мой вопрос.
Чэнь Мо на мгновение замер.
Что? В этом году репортеры вдруг стали намного умнее?
Чэнь Мо сказал: - Кхм, наша новая игра будет иметь более дружелюбную обстановку. Я приведу два маленьких примера. Во-первых, если на игрока нападет монстр и сможет нанести игроку урон, игрок в случае успешного проведения контрудара сможет восстановить определенное количество потерянного здоровья. Во-вторых, игроки смогут носить с собой без каких-либо дополнительных улучшений до двадцати баночек для восстановления здоровья, причем эти баночки можно восстановить с помощью убийства монстров или же купить у специальных неписей.