Выбрать главу

Репортер задумался, после чего спросил: - Это... в игре будут присутствовать механика завязанные на вампиризме от количества нанесенного урона, причем по умолчанию?

Чэнь Мо рассмеялся. - Верно. На самом деле, в «Bloodborne» мы решили поощрять жадных игроков. Безрассудность и жадность может значительно ускорить ритм игры и принести игрокам значительно больше удовольствия. В «Dark Souls» жадность зачастую была очень рискованным поведением без значительной награды, поэтому новички чувствовали, что все в этой игре протекает как-то слишком медленно.

- Но игра «Bloodborne» была разработана с основой в виде того, чтобы игроки атаковали своих противников как можно чаще. Наиболее важным моментом является то, что контратака помимо значительного урона восстановит игроку некоторую часть здоровья. Это сделает «жадный» стиль игры более доходным, что позволит игрокам перестать чувствовать скуку.

Один репортер тут же поднял руку, после чего встал и сказал: - Мистер Чэнь Мо, пожалуйста, расскажите нам поподробнее о преимуществах «Bloodborne» перед «Dark Souls»!

Чэнь Мо дважды кашлянул. - Прежде всего, мистер репортер, я хочу раскритиковать ваш вопрос. Ваше предложение - очень серьезный и наводящий на размышления вопрос. Вы поставили вопрос таким образом, что при его прослушивании может показаться, что игра «Bloodborne» лучше игры «Dark Souls». Я сам неоднократно подчеркивал, что между этими играми есть определенная разница, но я никогда не говорил, что одна из этих игр лучшей другой.

- Но я могу сказать, что одно из преимуществ игры «Bloodborne» заключается в том, что она красивая.

Репортеры: - ???

Чэнь Мо приподнял брови и сказал: - Что? Вы что, этого не увидели? Я зря опубликовал синематик и некоторые вещи из игры? Ребята, вам стоит увидеть это.

Он взмахнул рукой, и на большом экране позади него появилось несколько красивых костюмов.

- Смотрите, на этот раз наш дизайн костюмов был основан на стиле викторианского барокко. Также наши костюмы включают в себя некоторые элементы, например из стимпанка. Цилиндры, трости, охотничьи пальто, маски для лица, атласные пояса, банты...

- И на этот раз в создании костюмов мы не смотрели в сторону каких-либо тяжелых доспехов, из-за чего вся получившаяся одежда выглядит довольно тонкой, но она очень красивая. Я думаю, что это является поистине эпическим улучшением.

Репортеры в зале выглядели ошеломленными.

Эпическое улучшение твоей задницы! Кто играет в такие игры и пытается создать красивых персонажей?

Даже если такие игроки действительно существовали, эта игра выйдет для виртуальной капсулы «Matrix», что говорит о том, что в этой игре будет обзор от первого лица. В такой игре одно неверное движение могло привести к смерти, так разве кто-то вообще будет обращать внимание на внешний вид персонажа в бою?

Ладно, это было вполне неплохим дополнением к основному геймплею, но назвать нечто подобное «эпическим улучшением»?

Внезапно один репортер осознал проблему и сказал: - Подождите, президент Чэнь, вы только что сказали, что не смотрели в сторону каких-либо тяжелых доспехов и сосредоточились на создании красивых костюмов… означает ли это, что в игре просто нет тяжелой брони?!

Чэнь Мо кивнул. - Совершенно верно.

Репортер был ошарашен. - Подождите, раньше мы могли совмещать тяжелую и легкую броню для соблюдения определенного баланса, но теперь у нас просто не будет выбора?

Чэнь Мо сложил руки вместе и сказал: - Айя, вы сами сказали, что одевали своего персонажа наполовину в тяжелую броню, а другую половину одевали в легкую. Учитывая это, становиться очевидно, что смысла в полном комплекте тяжелой брони просто нет, верно? Поэтому мы и не стали смотреть в сторону тяжелой брони и полностью сосредоточились на создании красивой, старомодной, легкой брони. Так как вся броня в игре является легкой, вы сможете спокойно уворачиваться и кувыркаться, что поможет вам уклоняться от атак монстров без каких-либо проблем. Разве это не хорошо?

Все репортеры были поражены. - Однако... в таком случае, не будут ли большие и средние щиты выглядеть слишком странно, в конце концов, все персонажи будут одеты в легкую броню!

Чэнь Мо улыбнулся. - Когда это я сказал, что в этой игре есть щиты?

Глава 1046. Основа - Темные Души?

Как только Чэнь Мо закончил говорить, все репортеры были ошеломлены.

А потом… раздались разные возгласы.

- А? Не будет щитов?

- Как играть без щитов? Как сражаться с боссами?

- Раньше мы могли использовать щиты для более легкого прохождения, но теперь мы сможем играть только как гангстеры с голыми ягодицами?

Репортеры, находившиеся на месте проведения конференции, были ошеломлены. На этот раз они обнаружили злой умысел Молчуна, но... Смогут ли они играть в эту игру без щитов?