Чэнь Мо сказал: - Я даже не видел его игру!
Линь Мао передал свой телефон Чэнь Мо: - Взгляните на нее, она готова примерно на восемьдесят процентов.
Чэнь Мо взял его телефон и запустил инди-игру, которую в скором времени хотел выпустить Линь Мао.
---
После пяти минут игры он уже увидел все, что было нужно.
Это была визуальная новелла с темой средневековья, сюжет которой рассказывался с помощью вставок между которыми можно было исследовать мир. В главной роли был рыцарь, который должен спасти принцессу, и в конце игры был босс дракон, которого нужно было убить, чтобы жить долго и счастливо. Учитывая все обстоятельства, эта игра была хорошо сделана, если учитывать то, что ее сделал дизайнер видеоигр класса «D». Тем не менее, с ней не все было в порядке.
Хотя она была прекрасна во всех аспектах, в ней не было ничего, что побудило бы игрока положить свои деньги на бочку. Даже если бы эта игра продавалась за десять юаней, игроки в конце концов всегда будут думать, купить или не купить ту или иную игру.
История? Стиль? Графика? Все аспекты были в порядке, но в ней не было ничего привлекательного.
Подумав немного, Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что ты кое что упустил.
Линь Мао спросил: - В смысле?
Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что есть кое какая проблема с позиционированием. Ты делаешь инди-игру. Конечно, у таких игр аудитория меньше, но я не думаю, что тебе нужно сосредотачиваться на небольшой аудитории.
Чжао Цзыхао почесал в затылке. - О чем ты говоришь? Это слишком запутанно. Не мог бы ты сказать все простым языком?
Чэнь Мо сказал: - Ты хорошо поработал над всеми аспектами игры. Однако ты сделал это в соответствии со вкусами небольшой аудитории, а это означает, что ты ориентируешься только на небольшую аудиторию, которой нравятся подобные игры. Количество игроков, которые купят твою игру, не будет велико.
Линь Мао не совсем понял, что он имел в виду. - Разве мы не должны ориентироваться на желания игроков, когда мы делаем игру?
Чэнь Мо объяснил: - Я имею в виду, что ты должен расширить свою целевую аудиторию. Чтобы в твою игру начало приходить больше людей, тебе для начала нужно завлечь как можно больше народу, а дальше за тебя все сделают рекомендации.
Линь Мао все еще сомневался. - Я это знаю. Это звучит просто, но как я смогу привлечь много игроков в свою игру?
Чэнь Мо сказал: - Все просто, просто добавь вишенку.
Глава 16. Немного креативности.
Чэнь Мо продолжил: - У многих разработчиков видеоигр есть эта проблема. Они не могут конкурировать с разработчиками видеоигр класса «В» и «А» из-за их ограниченных возможностей, и вместо того, чтобы делать что-то новое, они пытаются делать все по старинке. Это просто глупо.
Подумав немного, Линь Мао ответил: - Я все еще не совсем понимаю о чем ты.
Чэнь Мо сказал: - Тогда я просто скажу тебе все прямым текстом. Если бы ты был обычным геймером, какие игры ты бы покупал?
Линь Мао был потрясен. По его мнению, на этот вопрос был очевидный ответ, настолько простой, что он никогда особо не думал об этом.
Подумав, он ответил: - Э-э-э-э... качественные? Красивые?
Чэнь Мо ответил: - У каждого человека свой взгляд на «красивые» и «некрасивые». Если дизайнер видеоигр использует чувства для продвижения своей игры, это может означать только одно из двух: либо он уже выдохся и скоро исчезнет как дизайнер или то, что он в отчаянии.
- Что касается качества, то ты дизайнер видеоигр класса «D». Может ли твое качество сравниться с качеством дизайном видеоигр класса «B»?
Линь Мао открыл рот чтобы ответить, но в итоге он так ничего и не сказал.
Чэнь Мо продолжил: - Так почему геймеры захотят купить ее, есть ли в игре что-то, за что могут зацепиться геймеры. Есть ли в ней что-то особенное, что выделит ее из толпы таких же игр?
- Я думаю, что тебе нужно задуматься над многими вещами с точки зрения обычного игрока. А сейчас я использую твою игру в качестве примера и дам тебе несколько перспектив для рассмотрения.
- Давай начнем с кода. Ты мог бы потратить еще два месяца времени на совершенствование своей боевой системы. Допустим, ты добавишь еще от восьми до пятнадцати видов оружия и более двадцати различных мобов.
- Но разве тогда эта игра не станет слишком сложной для мобильной игры? - спросил Линь Мао.
Чэнь Мо покачал головой: - Разве все мобильные игры должны быть казуальными играми? Я так не думаю. Чем проще игра, тем хуже будет удержание.