«Как бы то ни было, я приберегу это на следующий раз…» - подумал Чэнь Мо.
Чэнь Мо оказался в щекотливой ситуации. У него осталось всего сто тысяч юаней, и даже если бы он обменял их на кредиты, получилось бы всего лишь миллион кредитов, что было очень маленьким количеством. Сейчас ему нужно выпустить игру и заработать с нее денег, после чего вернуться и забрать все лучшие призы из этого колеса...
Чэнь Мо использовал все книги. Хоть они и улучшали и так сильные стороны Чэнь Мо, он еще был далек от совершенства, так что эти книги не были бесполезными.
------
Чэнь Мо выключил виртуальный дисплей, пытаясь успокоиться.
Двести тысяч юаней было потрачено на эти три вращения, но к счастью ему выпали необходимые книги умений и специальное оборудование, так что теперь Чэнь Мо нужно приступить к созданию своей первой настоящей игры.
Чэнь Мо все еще колебался, он до сих пор не решил, какую игру создать.
С точки зрения получения денег, китайская мобильная игра с системой «чем больше ты денег внес, тем ты лучше» из его предыдущей жизни была бы лучшим выбором.
Такие игры было довольно просто сделать, и такие игры зачастую приманивали игроков долгой прокачкой и вещами, которые давали разные плюсы к статистике. Но он знал, что не мог добавлять в такую игру слишком много монетизации.
Однако Чэнь Мо беспокоили две вещи.
Во-первых, его навыки кода.
Причина, по которой китайские игры с системой «заплати и ты выиграешь» могли заставить игроков платить, заключалась в том, что они стимулировали их с помощью хорошо сделанного кода. Но это не значит, что если игрок сможет улучшать свою мощь в игре кидая в нее свои деньги, что она будет хоть сколько-то успешной.
И именно поэтому инженеры-программисты в китайской индустрии видеоигр имели очень высокие статусы, которые уступали только высшим чинам компании, поскольку инженеры-программисты контролировали темп игры.
Если для игры создавался отличный код, это означало, что у нее будет отличный фундамент. Игра скорее всего будет довольно успешна, даже если графика в такой игре будет плохой или если наполнение игры будет однообразным. Но если бы код игры был сделан плохо, игра будет сто процентов мертва примерно через месяц.
Поскольку у Чэнь Мо не было даже тридцати очков в его коде, он не мог гарантировать, что смог бы создать хорошую игру даже если бы он использовал зелье просмотра воспоминаний.
Код у большинства таких игр всегда был покрыт завесой тайны, зачастую такие игры не показывали формулы боевых расчетов, роста атрибутов и их влияние, алгоритмы экономики и тому подобное. Каждая из таких игр имела свои личные формулы и коэффициенты, за которыми следили профессионалы, такие вещи по большей части являлись коммерческим секретом, к которому у среднего Васи не было доступа.
Поскольку код являлся основной частью таких игр, как только их код кем-то сливался, другие компании могли использовать его в качестве фреймворка и произвести подделку.
Чэнь Мо же должен будет написать весь код вручную, если бы он решил сделать такую игру. Однако у него не было уверенности в том, что он сможет создать такой код, основываясь на своих нынешних способностях.
Была еще одна проблема: привлечение игроков!
Основной метод получения прибыли в этом мире по-прежнему зависел от продаж.
В этом мире не было много игр с системой «задонать и выиграй». Кроме того, в этом мире было не так уж и много игроков, которые знали о такой системе.
Если бы он создал среднюю игру с такой системой, как бы восприняли ее геймеры?
Будут ли они решительно против ее, что отрицательно повлияет на него и имидж компании? Найдутся ли игроки, которые будут с этого момента игнорировать его последующие игры?
Трудно было сказать наверняка. Поскольку это была первая игра Чэнь Мо, он не хотел рисковать.
Вкусы геймеров и судьба таких игр в этом мире для него еще были неизвестны, и будет лучше, если он сам все проверит со временем. Сейчас один его неверный шаг может похоронить его.
Поэтому Чэнь Мо решил не испытывать судьбу и решил, что создать обычную одиночную игру, которая откроет ему все дороги.
Он заработает немного денег и репутации с помощью этой игры, а так же эта игра сделает логотип и название его компании немного известным, а затем он начнет медленно проверять воду индустрии видеоигр этого мира!
Глава 19. Новая игра.
Чэнь Мо сейчас рассматривал полноценные игры на пк и на мобильные устройства, решив полностью проигнорировать браузерные игры.
Создание браузерной игры действительно казалось ему хорошей идеей, но...браузерные игры были популярны в определенных группах. Более того, сроки их успеха обычно были довольно короткими, к тому же браузерные игры было трудно воспроизвести.