В основном так много времени уходило на мозговой штурм, в результате которого выбирались или отметались те или иные направления. Но документация «Растений против зомби» в основном была прекрасно написана. Чэнь Мо не хотел вносить никаких изменений, поэтому процесс написания проходил довольно быстро.
Интерфейс, боевая система, дизайн уровней, растения, зомби, механика... В мгновение ока проектная документация была заполнена основными идеями.
После этого Чэнь Мо начал искать в игровом движке бесплатные ассеты и скачивал их, используя выделенную ему квоту.
Что касается концепт-артов, то для того, чтобы наилучшим образом сохранить целостность оригинальной игры, Чэнь Мо решил нарисовать все вручную.
Все то, что он сейчас скачивал, будет простым макетом, с помощью которого он убедится, что разработка идет гладко. Эти бесплатные модельки будут заменены только тогда, когда игра будет почти завершена.
Было много разных вариаций газонов, растений и зомби тоже было в изобилии, но либо очень небольшая часть могла подойти к его игре. Но поскольку он собирался использовать их только для тестирования разных анимаций и тому подобное, он мог особо не запариваться с этим
------
Чэнь Мо потратил три дня, записывая основы в проектную документацию.
За это время компания прошла проверку. Теперь «Удар молнии» была официально создана. Чэнь Мо получил титул «Основатель компании Удар молнии» на своем аккаунте в «Вейбо» и на аккаунте в игровом движке.
Но пока что это название ничего не значило, так как его компания еще ничего не достигла.
Согласно планам Чэнь Мо, «Удар молнии» вскоре может заиметь несколько дочерних компаний, таких как «Удар молнии: обзоры игр», «Удар молнии: сценарии», «Удар молнии: анимации», «Удар молнии: фильмы» и так далее...
Однако сейчас Чэнь Мо предпочел не волноваться об этом, сейчас было слишком рано думать об этом. Чэнь Мо планировал углубиться на территорию видеоигр. Хотя сценарии и анимации были бы полезны для видеоигр, сейчас ему было необходимо захватить рынок видеоигр.
------
После того, как название компании и логотип были официально подтверждены, Чэнь Мо позвонил сотруднику конкурса на счет вывески.
Ее привезли к его магазину через два дня вместе с профессионалами, которые быстро установили ее.
На вывеске было указано название магазина а также нарисован логотип компании. Чэнь Мо был вполне доволен этой вывеской.
------
Покончив со всеми не совсем важными делами, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет, чтобы привести в порядок проектную документацию.
На данный момент фундамент игры уже был почти готов, осталось совсем немного...
Глава 20. Зелье.
После хорошего сна Чэнь Мо позавтракал и как обычно сходил в душ. Когда он вышел из душа и переоделся, он использовал зелье просмотра воспоминаний.
Он не помнил важных мелких деталей, так как «Растения против зомби» была выпущена довольно давно, из-за чего ему пришлось использовать это зелье.
Зелье быстро подействовало, и Чэнь Мо начал вспоминать то, что произошло много лет назад.
Первое, что он успел вспомнить, были очертания растений: горохострел, стена в виде картофеля, подсолнух с загадочной улыбкой, вишня, которая взрывалась...
После того, как он вспомнил большинство растений, он начал вспоминать зомби: обычный зомби, зомби с ведром на голове, зомби с шестом, спортивный зомби, танцующий зомби...
Так же он детально вспомнил зоны, где происходили бои: дневная, ночная...
Когда его воспоминания прояснились, Чэнь Мо схватил свой графический планшет и начал наносить некоторые наброски растений и зомби, уделяя при этом особое внимание деталям и их особенностям.
После этого Чэнь Мо начал вспоминать ход игры.
Слова, которые говорил сумасшедший Дэйв, посадка первых растений, избиение первого зомби, уровни, разблокировка новых растений, бой с боссом...
Чэнь Мо делал заметки, записывал все примечательные детали каждого из уровней, особенно таких уровней, где давали доступ к новым растениям, и уровни, при прохождении которых давали доступ к специальным сложностям.
После этого настало время цифр.
Время между выстрелами горохострела, увеличение урона, который давал древофакел, снижение скорости передвижения от атаки зимнего арбуза, количество здоровья различных зомби...
Эти цифры могли показаться незначительными, но они влияли на структуру и темп игры. Поскольку способности кода Чэнь Мо были ограничены, он не мог делать шаг влево или вправо.