«Клац» - колесо остановилось.
Фиолетовая область! Специальное оборудование!
Чэнь Мо был потрясен. Наконец-то!
На экране появился сундук. Чэнь Мо постучал по нему пальцем. Сундук со щелчком открылся, и из него вырвались лучи золотистого цвета.
Чэнь Мо взглянул на экран, на котором было написано специальное оборудование: суперфокусер.
У него даже было описание!
«Суперфокусер; одноразовое использование. Продолжительность: 10 минут. После использования внимание 500 человек будет приковано к любому предмету. Эффект начинается сразу после использования и не может быть отменен.»
Чэнь Мо почесал затылок, не понимая что это, и снова перечитал описание.
«Я все понимаю, но эта штука же не имеет никакого отношения к видеоиграм, верно?»
Чэнь Мо почесал подбородок. Единственное, для чего он будет пригоден, так это для привлечения внимание зрителей и судей к своей игре.
Но...а потом что?
Эффект длился всего десять минут. Более того, он только привлечет внимание, но не поменяет их мнения о его игре.
Если его игра не понравится людям, а эта штука заставит в нее их играть, это только усугубит ситуацию!
Должен же быть какой-то выход.
Чэнь Мо не сдавался. Разве это не похоже на шутку — он так хотел получить специальное оборудование, но в итоге понял, что оно не было таким...специальным?
Чэнь Мо нужно было сделать игру, причем не слишком сложную и в пределах 6 МБ.
Зрители полюбят ее после того, как сыграют в нее в течение десяти минут.
Даже если они не полюбят ее, она должна, по крайней мере, произвести хорошее впечатление.
В ней должно быть что-то особенное, что заставит людей говорить о ней. Только так он мог занять первое место в конкурсе!
- Похоже, что эта невыполнимая задача не была для меня такой уж невыполнимой. К счастью, я видел много игр и имею приличный опыт в создании игр. Ну что, пора работать! - пробормотал он.
------
Чэнь Мо снова сел перед своим ноутбуком и запустил движок.
Первоначально он подумал, что это была невыполнимая задача, но теперь, когда появился "суперфокусер", у него появилась надежда. Более того, у него были большие шансы.
Конечно, прежде чем начать, Чэнь Мо сначала использовал остальные книги: три книги по кодированию и одну книгу по дизайну уровней.
Хоть они и не сильно улучшили его навыки, все равно лучше использовать их, чем оставить пылиться на полке!
Движок для видеоигр был совсем не сложным в использовании. Чэнь Мо успел к этому привыкнуть.
Потратив оставшиеся 6 МБ, Чэнь Мо приступил к написанию проектной документации. Поскольку игра была небольшой, документ содержал в себе всего несколько сотен слов.
Использование ресурсов было минимальным, в основном игра использовала свободные общие ресурсы из движка, которые можно было использовать после нескольких небольших настроек.
Фундамент игры был закончен в течение ночи. На следующий день, проснувшись, Чэнь Мо добавил в игру несколько простых строчек и таблиц лидеров и решил, что дело сделано.
Закончив, Чэнь Мо сделал несколько тестов. Игра была похожа на его игру из прошлой жизни.
Создав установочный пакет, Чэнь Мо отправил игру на конкурс. Что касается того, получит ли игра какое-либо признание, он узнает об этом только в день соревнований.
------
День соревнований...
Чэнь Мо надел свой единственный костюм и начал морально готовиться к участию в конкурсе.
В августе в столице империи обычно было довольно жарко. Чэнь Мо чувствовал себя в этой официальной одежде курицей гриль. К счастью, в помещении было несколько кондиционеров, и все было не так плохо.
Подготовка к конкурсу шла полным ходом.
Конкурс проходил не в маленькой аудитории, по меньшей мере тут могло поместиться шестьсот человек.
Этот конкурс не был обычным конкурсом: мало того, что велась прямая трансляция и запись, но также на этот конкурс сумели завлечь трех довольно известных дизайнеров видеоигр в качестве судей.
Призы были не маленькими. Первое место получит триста тысяч юаней и сертификат дизайнера видеоигр класса D и личный магазин видеоигр.
О трехстах тысячах юаней говорить особо было не нужно. Самой привлекательной частью был последний приз – личный магазин видеоигр!
Такие магазины были местами, где создатели видеоигр выставляли свои работы. Существовали разные магазины; разработчики видеоигр SSS класса имели в своем распоряжении целые торговые центры. И некоторые из таких магазинов стали настоящим раем для геймеров, где они должны побывать хоть раз в жизни.
Магазины видеоигр были похожи на интернет-кафе, но выполняли совершенно другую функцию.