Магазины создавались не для получения прибыли. Во-первых, они в основном служили рабочим местом для создателей видеоигр. Во-вторых, они создавали такое место, где могли встретиться и пообщаться обычный геймер и создатель игры...
Геймеры, которые приходят в такие магазины, также могли высказать свое мнение и протестировать последние игры автора. Как только дизайнер решит, что игра готова, он выпустит ее.
Конечно, тестирование можно провести онлайн, но дизайнеры предпочитали использовать магазины. Из-за этого такие магазины постепенно стали символами дизайнеров видеоигр. На дизайнера, у которого не было собственного магазина , всегда смотрели свысока.
Чэнь Мо также знал цену открытия подобного магазина. Если бы он захотел открыть его сам, деньги, которые он потратил бы на аренду, были сейчас неподъемны для него, и помимо этого еще нужно учитывать оборудование, которое отнюдь не было дешевым.
И поэтому Чэнь Мо должен выиграть!
Глава 4. Правила конкурса
Усевшись на свое место, Чэнь Мо начал наблюдать за ситуацией вокруг себя.
Зрители уже расселись – было около семисот человек. Некоторые из них разговаривали, а другие играли на своих телефонах.
Телекоммуникационные технологии в этом мире были очень развиты. Обычная сим-карта могла вмещать в себя данные на более чем сотню гигабайт. Кроме того, удивительной мощности сигнала и покрытия было более чем достаточно, чтобы все могли смотреть видео или прямые трансляции без каких-нибудь задержек.
Чэнь Мо чувствовал, что это была одна из причин, по которой мобильные игры не взлетели. Большинство из людей будут играть в VR-игры, когда они придут домой. В мобильные игры обычно играли только тогда, когда людям было скучно. Кроме того, у всех был доступ к фильмам, сериалам, прямым трансляциям, новостям и социальным сетям, так что вряд ли кто-то будет играть в мобильные игры, чтобы скоротать время.
Развлечения в этом мире также были очень хорошо развиты, а это означает, что альтернатив видеоиграм было довольно много. В сочетании с тем, что мобильные игры едва ли приносили каких-то денег, разработчики в них не вкладывались, поэтому многие предпочитали не играть в мобильные игры.
Большую часть пришедшей аудитории составляли геймеры, в частности мобильные геймеры. Только любители мобильных игр могли бы присутствовать на подобном мероприятии!
В конце концов это соревнование любителей. Среди участников почти не было дизайнеров видеоигр класса "D". Какую игру они могли бы сделать? В лучшем случае они выставили бы несколько простых казуальных мобильных игр.
Большая часть зрителей, вероятно, пришла сюда из-за бесплатного входа, и они не возлагали больших надежд на соревнование.
Были также три судьи, которые только что прибыли.
Каждый из трех судей имел перед собой qr-код, который находился прямо перед ними на столе. Воспользовавшись телефоном, Чэнь Мо быстро проверил их личности.
Ши Хуачжэ, сорок семь лет, дизайнер видеоигр класса "B". Раньше работал в компании «Императорская династия», но сейчас он был на пенсии и теперь критиковал видеоигры. Профессиональный оценщик игр.
Линь Хай, тридцать девять лет. Дизайнер видеоигр класса "B" из компании «Дзен». Сейчас он работает менеджером и больше не создает игры в «Дзен». Профессиональный оценщик игр.
Цю Хэнъян, двадцать семь лет, дизайнер видеоигр класса "B". Основатель сайта «YouCube.com».
По случайному совпадению возраст судей разнился очень сильно, одному судье было двадцать, другому тридцать и последнему сорок лет — вместе они охватывали золотой век создателей видеоигр.
Хотя может показаться, что все они-дизайнеры видеоигр класса "В", на самом деле тут о них было написано не все.
«Императорская династия» и «Дзен» были двумя лучшими компаниями в области исследований и разработок видеоигр на материке. Вместе они занимали около восьмидесяти процентов индустрии видеоигр. Большинство дизайнеров видеоигр хотели поработать там, чтобы улучшить свои резюме.
Однако то, что они работали в этих компаниях, еще не означало, что они были хороши. Например, Ши Хуачжэ работал в «Императорской династии» и имел несколько достойных игр, но на самом деле они не были созданы его мастерством или знаниями, все его игры - результат многолетнего труда.
Что касается Линь Хая, то его дизайнерские навыки были намного лучше, чем у Ши Хуачжэ, но с тех пор, как он занял должность менеджера, его способности начали ржаветь.
Из-за этих обстоятельств, казалось, что двадцатисемилетний Хэнъян был лучшим с точки зрения дизайна видеоигр. Дизайнер видеоигр класса "В" в таком молодом возрасте и к тому же основатель компании «YouCube.com», его будущее казалось более светлым, чем у двоих предыдущих.