- Конечно, если вы готовы заплатить, мы все равно все сделаем.
Чэнь Мо кивнул: - Спасибо за совет, но я уже знаю, во что ввязываюсь, так что просто скажите мне цену.
Го Фэн кивнул: - Хорошо. На данный момент рыночная цена создания двадцатичетырехминутного эпизода находится в районе пятисот тысяч юаней, или же около двадцати тысяч за одну минуту. Конечно же в эту цену входит все — от банальной настройки света до обеспечения более плавной анимации.
Чэнь Мо попытался успокоиться и сказал:.. - Дайте мне немного подумать об этом.
Такая цена была слишком высокой для Чэнь Мо на данный момент. Исходя из ценника в двадцать тысяч юаней за минуту, один десятиминутный эпизод обойдется ему в двести тысяч юаней. В первом сезоне будет десять эпизодов, а это означает, что один сезон обойдется ему в два миллиона юаней!
Трудно было сказать, сколько стоил сериал «I am MT» в его предыдущей жизни, но цена определенно была не такой высокой.
В предыдущей жизни одна компания потратила всего три миллиона юаней для покупки прав «I am MT».
Увидев, что Чэнь Мо задумался, Го Фэн быстро добавил: - Конечно, цена варьируется в зависимости от качества продукции. Если вы готовы увидеть более низкое качество, цена будет снижена.
Чэнь Мо спросил: - Есть ли разница между 2D и 3D?
Го Фэн объяснил: - Есть, но не очень большая. Сейчас наши 2D-анимации фактически преобразуются из 3D-анимации, то есть мы используем 3D для создания 2D. Если вы хотите увидеть полностью в ручную нарисованное 2D, то цена будет варьироваться от восьмидесяти до девяноста тысяч за минуту. Но в наши дни такое почти никто не заказывает.
- Ручная 2D анимация требует слишком много художников. Наши предыдущие 2D-анимации можно классифицировать как слишком трудоемкие, и большая часть денег была потрачена в основном на художников. В настоящее время, поскольку технология преобразования 3D в 2D является достаточно хорошей, она позволяет нам сократить много рабочей силы, что фактически снижает затраты как и ваши, так и наши.
Чэнь Мо кивнул. Этот параллельный мир был совсем не похож на его предыдущий мир.
Чэнь Мо задумался на несколько мгновений.
«Два миллиона за сезон – действительно ли это так дорого?»
«I am MT» из его предыдущей жизни потребовался всего один сезон, с помощью которого он смог заработать денег на девять последующих сезонов!
Более того, у «I am MT» не было никакой аудитории, когда она вышла в свет. Но если качество сериала не будет достаточно хорошим, это значит, что и игра и сериал не будут успешными, и из-за этого Чэнь Мо потеряет слишком многое.
Потеря денег не была большой проблемой, самое главное - пари!
Поэтому Чэнь Мо в итоге решил не экономить на анимации. Не важно, что она будет немного дорогой, главное, чтобы она была качественной.
Чэнь Мо сказал серьезным тоном: - Хорошо, я принял решение. Просто сделайте все на самом высоком уровне. Однако из-за того, что я предоставлю дизайн персонажей и сюжет, это же должно снизить стоимость, не так ли?
Го Фэн кивнул: - Конечно! Это немного снизит стоимость, хоть и не на много. От двух миллионов можно будет вычесть двести тысяч юаней
Чэнь Мо не удержался и приложил ладонь ко лбу. Экономия была действительно минимальной.
Го Фэн добавил: - Однако, если вы предоставите сценарий и модельки персонажей, вам нужно будет тесно сотрудничать с нашей командой, в частности, чтобы все решалось вовремя, но во избежания недоразумений, всем будет лучше, если вы не будете вносить слишком много изменений.
Чэнь Мо кивнул. - Понятно. Как насчет того, что через неделю я предоставлю вам дизайн персонажей, сюжет и сцены, после чего мы заключим контракт.
Глава 56. Планы.
Проводив Го Фэна из своего магазина, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет.
До сих пор Чэнь Мо ни на дюйм не продвинулся в разработке проектной документации. Впрочем, он не волновался, так как механика этой мобильной карточной игры была предельно проста. Только боевая система и дизайн уровней будет немного хлопотно воссоздать.
Сейчас он отдал приоритет написания сценария и раскадровки для мультсериала.
Только благодаря популярности мультсериала мобильная игра смогла заработать много денег, поэтому сериал должен появиться в прямом эфире гораздо раньше, чем сама игра.
На разработку игры уйдет примерно четыре месяца, как и планировал Чэнь Мо.
За первую неделю он хотел закончить все, что было связано с мультсериалом, ему еще предстояло нарисовать персонажей, сцены, написать сценарий и сделать раскадровку плюс организовать его производство.
Вполне вероятно, что им потребуется неделя на создание эпизода длиной в десять минут.