- Ну, и чего встала на дороге? – резкий, грубый, мужской голос отрывает меня от размышлений.
С удивлением оглядываю нависшую надо мной широкоплечую фигуру высокого мужчины, облаченного в тяжелые доспехи, отливающие серебром. Его вороной конь флегматично оглядывает меня и, воспользовавшись неожиданной стоянкой, начинает рвать мягкими губами зелень под ногами.
- Простите, - неуверенно шепчу я, отодвигаясь от рыцаря.
- Ты случайно не знаешь, где расположено логово Лицских волков? – интересуется мужчина, с облегченным кряхтением снимая с головы шлем. – Уже третий час рыскаю по округе, а в ответ лишь издевательский вой.
С трудом припоминаю, что как раз на охоту за этими волками и направлялась в прошлый свой заход в Игру.
Огорченно качаю головой.
Если уж рыцарь на лошади третий час ищет волков и не может найти, то мне с моим пешим ходом и вовсе надеяться не на что.
Рыцарь не торопится, изучающе оглядывая меня.
- А ты, кажется, паладин? – вновь интересуется он.
- Что-то наподобие, - досадливо хмыкаю я. Не признаваться же, что как у воина у меня мало брони и до неприличия мало жизни, а как у лекаря катастрофически маленькое количество маны и непрокачанный скилл Малого исцеления. В общем, таких, как я называют гимпами, то есть неправильно раскачанные персонажи. В свое оправдание напомню, что в Игре я в первую очередь ради того, чтобы насладиться окружающей природой. Сам игровой процесс привлекает меня мало.
- Подлечить-то если что сможешь? – продолжает допрос мужчина, вновь придирчиво оглядывая меня.
- Худо-бедно, - криво улыбаюсь я. Ну, не нравится мне такое внимание к моей скромной персоне.
- Ладно, все равно в этой глухомани приличного хилла не найдешь, - принимает решение рыцарь и протягивает руку, окованную в латные перчатки. Спохватывается и снимает перчатку, вновь протягивая руку для рукопожатия. – Я – Алдер, можно просто Алд.
- Эвелин, - представляюсь я настоящим именем. – Можно просто Эва.
- Эва, - осторожно спрашивает Алд. – Я так понимаю, что у тебя нет маунта?
Вместо ответа лишь красноречиво развожу руками. Чего нет, того нет.
Маунтов в игре довольно много, начиная от обычного качества и заканчивая реликвиями. Но цены на маунтов даже обычного качества зашкаливают. Вот скажем, цена коня обыкновенного, на котором сейчас восседает рыцарь, на аукционе начинается с отметки в 100 золотых. Признаться, я не настолько завиртуалена и погружена в игру, чтобы отдать 1/4 части моей зарплаты пусть и на реалистичного, максимально подробно прорисованного, но все же «пиксельного» коня. Хотя в игре существуют люди, которые зарабатывают деньги на ловле различных животных, они так и называют себя - Ловцы или иногда Охотники. Насколько я знаю для этого необходимо открыть специальный скилл, кажется, называется Приручение. А после долго и нудно прокачивать его, уничтожая целые стаи, стада, табуны животных в попытке получить камни души. Идея – фикс каждого такого Охотника – поймать легендарное животное, а в идеале, реликвию. Кстати, насчет реликвий. В Игре за более чем 100 лет существования был пойман лишь один маунт-реликвия – грифон, счастливым владельцем которого является глава Кровавого Дома – топ 1 в рейтинге самых могущественных Домов.
- Ладно, - тяжело вздыхает рыцарь, грузно спрыгивая на землю. – Садись.
Удивленно смотрю на него.
- Очень сильно сомневаюсь, что ты прокачала выносливость, - продолжает он, правильно истолковав возникшее молчание.
Оглядываю его вновь, на этот раз, заостряя внимание на каждой мелочи: шлем, судя по внешнему виду, добротный, качественный, усилием воли открываю его характеристики:
Серебряный шлем смерти редкого качества Ур. 70.
+ 360 защиты от физической атаки
+ 180 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3600/4000.
Вот, блин! Да один шлем тянет на целое состояние!
С еще большим интересом продолжаю осмотр: