Корабль «Счастливая Участь» (линкор, серия «Буревестник-3+») участвует в задании «Посылка от призрака» Корабли, объединённые с ним во флотилию, также участвуют в заданииСписок флотилии: «Счастливая Участь» (линкор, серия «Буревестник-3+») (флагман)«Знак Фортуны» (линкор, серия «Буревестник-3+»)«Перст Смерти» (крейсер, серия «Штормоносец-2»)«Рука Погибели» (крейсер, серия «Штормоносец-2»)«Длань Безумия» (сторожевое судно, серия «Длань Безумия»)
Какая прелесть!!! Теперь у меня есть персональная флотилия. Которая фактически мне не подчиняется. Круто, чё!
— И долго нам идти к цели? — обратился я к Фэйте. Её «близняшки» не наблюдалось. Видимо, на другом корабле.
— Ближайший порт, судя по карте, — это Гзаг, он же и столица. Порт — это, конечно, громко сказано, но сойдёт. До него всего пара дней пути, даже с учётом повреждённого движителя на «Руке».
— Всего?! — но это же очень долго.
— Да, «всего». Ты не пробовал ходить в морской рейд на месяц? И это до ближайшего к нам тогда порта!
— Это ж куда вы месяц тащились?
— Из Порт-Хельга в Заксенвальд. Всё бы ничего, но нам тогда пришлось тащить «Фортуну» на буксире, а «Длань» использовать вместо ледокола. На него, конечно, нацепили ледолом, причём довольно мощный, но лучше от этого особо не стало. Вот это было медленно. Так что два дня по сравнению с этим — пшик, минутка!
— Ясно. Ты не против, если я тут в уголочке в реал уйду?
— Нет, конечно. Оставайся.
Отлично… Я вышел на палубу и обратился к ожидавшим меня товарищам:
— Идти два дня. Я в реал, вернусь часов через семь плюс-минус полчаса.
Все кивнули, мол, хорошо. Вернувшись в каюту, я вжал кнопку «Выход» …
История 6. Охота начинается
Скрип несмазанных колёс выводит меня из полудрёмы. В который раз уже. Всё никак не могу приноровится. Ладно, предположим, что мне решили сообщить о скором прибытии.
Собственно, мы почти прибыли. Городская стена была высотой метров в тринадцать и не могла скрыть главных достопримечательностей города, который был целью нашего вояжа.
Хеджахо. Город, растущий не вширь, но вверх. Власти города принципиально отказываются расширять территорию города: дескать, стены возводить — дело затратное и малополезное, да и есть они уже. А поскольку население города медленно, но верно растёт, трущобные дома на окраинах тоже растут. Даже сейчас, хотя скоро полночь, сверху доносится стук молотков, звуки пил, грохот падающих досок и ругань горе-строителей.
Мы прошли ворота. Ближайшие ко мне трущобные дома возвышаются над землёй на целых пятнадцать-семнадцать этажей каждый. Как они не падают — не знаю. Может, помолились кому-то?
Тем не менее, свои многочисленные прозвища среди игроков и «неписей» он получил не за трущобы. Местные называют его «Город Ветра» и «Стремящийся в Небеса», игроки дали ему более прозаичные и насмешливые имена — «Ежахо», «Ёжик» и «Игольница». А всё благодаря башням.
Башни — это не защитные сооружения. Башни Хеджахо — это дома. Дома аристократов, дома мод, академии и арены. Негласное правило города гласит: «Чем значительней — тем выше!» Самой высокой башней города является Поднебесная Башня — обитель Наместника.
Я очень люблю этот город. Когда я только начинал играть, мой персонаж появился в «песочнице» неподалёку отсюда. Естественно, окружающие город локации были под стать Хеджахо — скалы, уступы, ветра, вершины… Так что мой класс Истребителя-Геллиона не стал неожиданным ни для меня, ни для всех моих друзей, знакомых с этим местом. Практически с самого начала я освоил основные средства передвижения и оружие Геллиона — небохват (крюк для скачек по утёсам) и чародиск (диск из лёгкого металла, напитанный магией Воздуха и умеющий летать). А навыки Истребителя — класса, ориентированного на незаметное подкрадывание к цели и убийство за несколько смертоносных комбинаций в видимом режиме — сделали из меня убийцу, способного подобраться к жертве с высоты и оборвать её жизнь в стремительном пике.
Но в сам город, как вы уже поняли, мы добирались по земле, и это меня огорчало. Это же скучно, медленно и невыносимо однообразно. Впрочем, моим спутникам этот способ был привычнее, так что приходилось терпеть.
— Сатанос, подъём! Приехали! Встретимся…
— Я помню! — оборвал я своего товарища, тихушника-Фармацера (читайте — ядовара) Слиска. — Всё, до встречи!
В отличие от небохватов, чародиски в городе были под запретом. И если сам я спрятаться могу, то вот спрятать свою прелесть — нет. Поэтому придётся свернуть его (да, сумрачные магические технологии позволяли это сделать!) и нести на манер барсетки. Ну и ладно.
Небохват выглядит, как пистолет, только вместо ствола у него просто крепление для вращающегося диска, на котором под равными углами расположены три крюка. Где-то вроде бы уже было что-то наподобие. Не помню, не видел. Но если бы увидел — думаю, мне бы понравилось. А ещё этими крюками можно проломить кому-нибудь голову.
По чему перемещаться с его помощью в городе? По проводам! Умные люди поняли, что добираться до верхушек высоких башен быстрее с помощью этих самых небохватов, поэтому оборудовали множество «трасс», выглядящих как линии электропередач из реала.
Разбегаюсь, активирую «Спринт», подпрыгиваю, активирую «Двойной Прыжок», активирую активную способность небохвата, цепляюсь за трассу — УИИИИИИ-ХААААА!!! Крик чуть было не вырвался, но я всё же подавил его. Я же на задании.
Подо мной проезжают смазанными силуэтами трущобы, и я оказываюсь на Небесном Поле. Здесь каждая башня — произведение искусства, а трасс — очень много.
В центре Небесного Поля виднеется Площадь Небесной Хватки. Пять башен, стоящих по кругу, пять самых важных мест города. Поднебесная Башня, Башня Чар, Башня Искусств, Башня Ремёсел и Башня Порядка. Довольно обширное воздушное пространство между ними — единственное, где нельзя летать. Это место, где происходят самые важные события в культурной жизни города — фестивали искусства «Люфттанц».
Должен сказать, это завораживающее зрелище. Крохотные на фоне башен фигурки людей взмывают в небо и демонстрируют свои танцы прямо на натянутых проводах-канатах трасс. Каждое неверное движение — падение, каждый промах — смерть. Это удивительно. Особенно когда прославленные мастера — как среди игроков, так и среди местных — демонстрируют всем «Лебентанц», «танец жизни» — гибрид люфттанца и фаер-шоу.
Однако моя цель — не представление. Моя цель — обитатель Восьмой Башни. Одна из комнат этой башни, используемой в качестве гостиницы, снята игроком, который убивал наших рекрутов. Клан обещает защищать рекрутов — мы исполняем правосудие «Шторма». Везде. Благо, комнаты игроков не относятся к «зонам вечного мира», где нельзя нанести урон. По крайней мере, если владелец — агр.
Поправка. Сейчас моя цель — помочь Слиску и Малису, нашему Палачу, — добраться до нашего противника. Сделать это, если не знаешь города, тяжело. Если знаешь — очень легко. Достаточно просто выдать им хотя бы самые бюджетные версии небохвата и научить им пользоваться. А потом указать цель. Ну, а уж с этим я справлюсь!
Пользоваться небохватом я их уже научил. Сейчас найду цель.
Используя многочисленные крюки — над каждым окном — и свою скрытность, проверяю окна. Местный князёк… Орк с Гор Последней Битвы… Двое игроков, явно новички… Вот!
Ник: Фуэнген. Уровень: 309. Класс: Тихушник. Подкласс: предположительно, гибрид Фармацера и Истребителя. Спасибо, сводка от аналитиков-«следователей»!
Цель я увидел. Теперь отметить окно слабо светящимся составом от Слиска. В темноте его даже я не увижу. По крайней мере, с исходными параметрами.
Отлетаю и приземляюсь на землю возле Башни Искусств. Слиск и Малис завороженно наблюдают за репетицией люфттенцера — так называют танцоров-исполнителей люфттанца. Выключаю «скрытность».
— Готово. Он у себя. Можем начинать. Слиск?
Фармацер даёт мне склянку. В ней — жуткая смесь из «кошачьего глаза», «небоступа», «огнебоя» и невесть чего ещё. Короче, мощный крафтовый боевой наркотик. Базовая вероятность привыкания: 97 %. С моей Устойчивостью и кучей модификаторов — 13 %. Полагаюсь на удачу и выхлёстываю одним залпом всё содержимое…