Обследовав тоннель горняков убедился что по нему уже давно никто не ходил. Толстый слой пыли был потревожен только на пару метров в глубину. Перевел задание Демиса из разряда пассивных в активные и обалдел от произошедшего.
Приоритетное задание выполнено, получение репутации, получите отличную репутацию в 10 сообществах, выполнено 10/10. Начислена награда, один основной уровень, 10 свободных очков навыков. Новое приоритетное задание выполните три глобальных задания в качестве паладина храма. Выполненные задания должны быть не ниже ранга Б.
Так просто? Получается глава горняков на меня закусил после того как я забил на его задание. А как приветливо улыбался каждый раз когда я нет-нет, да и заходил к ним в гости. Ну да и демону заулыбаешься коль твое единственное чадо этого демона называет дядя Влад и выносит тебе мозг какой он хороший. Еще при этом не вспоминает, что отец будущего внука или внучки сгинул в Диком лесу и что этот самый будущий ребенок, будет расти без отца. Ладно, чего уж там, мужик в принципе в своем праве, но как технично он меня обломал с выполнением приоритета? Сцука Демис.
Спешить с распределением очков и способности я не стал. Для этого я решил для начала обследовать большую часть территории и понять куда вся эта орава прет и почему они до сих пор не нашли труп древнего жнеца, а с ним и алтарь. Весь путь наверх и предыдущие этажи усеяны останками механических болванчиков каверов. Команда Хага работала как часы и если судить логически, то вскоре я их нагоню. Форма подземелья недвусмысленно указывает на то, что мы уже близко к вершине горы. А еще попадались залы освещенные отраженным в световых шахтах дневным светом. Так же как и стало больше вентиляционных шахт. Судя по обстановке, здесь объем этажей стал меньше, но и помещения стали выглядеть как жилые и общественные. Столы стулья все каменное и вырублено прямо в скале. Лежаки в двух и трехкомнатных помещениях с истлевшими в прах тканевыми обрывками и шкурами. Нижние же этажи это заброшенные цеха, кузни, штреки и забои. Механизмы непонятного действия. Трубы, маго механические рабочие и охранные механизмы. С каждым пройденным этажом обстановка более жилого типа, но площадь этажа меньше. Охранников не так много как на нижних этажах, но качество и смертоносность выше.
Буквально минут десять назад команда моих невольных помощников понесла первые потери. Это я узнал по тому, как стали появляться сообщения о полученном опыте. Три орка и наемник выбыли из строя и угодили прямиком в мою ловушку. Пету прибавилось работы и судя по тому, как половина смертей произошла по его вине, он не дремал, а выполнял задание своего хозяина. Под конец этой череды пришло сообщение о получении орлом очередного уровня. Неплохо, пернатый не отстает от хозяина.
Задание выполнено. Все охранные и рабочие механизмы каверов уничтожены! Вы обследовали 80% территории подземелья и выполнили задание магистрата. Получено 10000 опыта, материальная награда будет начислена после определения ценности содержимого подземелья. Вам будет выплачено 25% от стоимости всех обнаруженных ценностей и ресурсов.
Что ж, мои противники поработали на славу, но у меня возник вопрос, а на что рассчитывал Демис посылая меня тогда в это подземелье? Непонятно, то ли специально, чтобы поставить выскочку на место, то ли не зная насколько здесь опасно для меня тогдашнего? Сейчас я бы прошел это подземелье и без негаданных помощников, но тогда это было бы глупостью и не сулило мне ничего хорошего. К таким же примерно выводам пришел тогда и я, ознакомившись с информацией по подземельям каверов. И то, описанные подземелья скорей всего были некими форпостами и не были сравнимы с этим комплексом. Ни по объему, ни по охране. Ладно, это все лирика, пока мои враги зализывают раны, стоит распределить очки навыка и выбрать способность. Можно было бы подождать их на этих этажах, но подходящих мест нет, тесно и скученно. Если навалятся, то просто задавят числом. Нужно место побольше и попросторней.
Устроившись в темной комнатушке неподалеку от лестницы на верхний уровень, открыл статус. Очки навыка вложил в длинные клинки и поднял их до 80. С выбором способности было сложнее. Глаза разбегались от выбора, но выбрал я совсем не новую способность, вложился в улучшение невидимости. Десять минут активного действия, откат полчаса. Второй уровень помимо увеличения времени давал еще и снижение вероятности обнаружения по запаху и шуму шагов. Поле невидимости стало захватывать древковое и цепное оружие. Да, есть много нового и нужного, но невидимость это то, что спасет мою жизнь еще не раз, как и даст возможность нанести урон более многочисленному врагу.
Закончив с распределением, назначил повышение медитации на энергии и ускоренное восстановление маны. До обнуления моего камня возрождения осталось чуть больше часа. Ждать противника в засаде хорошо, но как их потом ловить по горам? Широкая винтовая лестница завивается вверх, рядом у оси повторяя изгибы, вьется пандус без ступеней. Видимо для сфер и пауков. Механоиды гуманоидного строения наверняка неплохо перемещаются по любым поверхностям. На выходе с лестницы, следы драки. Изломанные фигуры четырех механизмов. Двое с какими-то кристаллами на концах манипуляторов, двое с клинками. Неподалеку у стены следы крови и четыре кучи праха. Гуманно добили? Если они надеялись их встретить живыми и здоровыми, то большая птица обломинго накрыла их своим крылом. Впрочем, не говори гоп — пока не перепрыгнул. Кто знает, может им повезет, и живыми отсюда выйдут они, а я выберу точку возрождения на месте своей будущей гильдии и посмешу строительную братию своим видом. Нет, лучше уж тогда выбрать камень в Диком лесу и тихо без помпы и шума возродится там. Покачав головой от таких пораженческих мыслей, направился дальше. За три месяца я так ни разу и не погиб. По сравнению с большинством игроков уже умерших не по одному разу, я выглядел белой вороной. Но по-прежнему упрямо цеплялся за реалии прежней жизни и не собирался помирать, сложив лапки только потому, что есть возрождения. Шиш вам, просто так не помру, с какой-то злостью, неожиданно даже для самого себя подумал я и взглянул в сводчатый потолок надо мной. Злость как нахлынула, так и сошла на нет, уступив место спокойствию. Вызвал двойника, теперь на второй ступени это заклятие вызывало не просто призрачного двойника. Он мог издавать звуки при ходьбе, оставлять следы и выдержать незначительное воздействие. То есть он не рассыпался при первом же попадании стрелы, но если по нему попадало что-то убойное или явно смертельное, то двойник рассыпался моментально. Двойник шагает впереди, а я, отстав от него метров на десять, иду позади.
Потолки все выше, как и возрос объем помещений. Нет узких тоннелей и тесных коридоров. К потолку тянутся мощные колонны, подпирая своды. Двойник шагает по центру и при его приближении загораются светильники, которых здесь в достатке, но у стены их нет, и я крадусь вдоль нее и позади. На пути встретилось еще несколько искореженных механизмов. Впереди появился свет и движение, судя по всему, моего двойника заметили. Убирать его я не стал, поздно. На границе тьмы и полумрака, применяю невидимость.
Помещение стало еще больше и раздалось вширь. Рассеянный дневной свет исходящий из световых колодцев заливает большую часть зала в который выходил колонный коридор. По сравнению с этим залом, предыдущее помещение было действительно коридором. У дальней оконечности зала стоит каменный трон. У подножия лежит гора костей. Людские, орочьи, кости гарков, есть кости троллей и каких-то зверей. За троном несколько коридоров уходят во тьму. И оттуда выходят мои враги. Моего двойника обнаружили уже давно, но пока не трогали. По сторонам от него крадутся в тени три вампира. А от стен на свет выходит пара десятков орков и с десяток наемников. Из-за трона появилось трое. Мощный орк, Наир ис Каисс и он уже пятнадцатого уровня. Рядом мужичек в сутане, по посоху в руках я его определил как Чегета, третий, судя по мечу в руке, тот самый жнец, шестнадцатый уровень Хаг ис Граах. Чегет ударил посохом в пол, и камень пошел трещинами, а появившееся сообщение мне очень не понравилось.
Вы и все находящиеся рядом разумные подверглись воздействию артефакта божественного уровня, посох Мора. Количество жизней снижено до 1, телепортация невозможна, покинуть пределы сферы смерти может только один из вас. Ваша смерть или смерть мага Чегета, верховного жреца бога смерти Мора будет платой за использование сферы смерти. После того, как один из вас умрет, сфера будет деактивирована. Площадь сферы будет уменьшаться каждый час.