Выбрать главу

Телепортация,—мгновенное перемещение в зоне видимости на несколько десятков метров, откат час.

Невидимость 3 уровня15 минут активного действия, откат 15 минут. Существенное уменьшение вероятности обнаружения по запаху и шуму шагов. Магические, механические и электронные приборы обнаружения не видят вас на расстоянии более 10 метров. До 10 метров есть 50% вероятность обнаружения при помощи магии и технологичных приборов. Поле невидимости скрывает магические атаки в радиусе 5 метров, и атаки любым холодным оружием.

Двужильный 1 — количество доступных ячеек инвентаря увеличено на 10. Запас сил восстанавливается в два раз быстрее. Дополнительная способность — Полное восстановление — Учтены преодоленные пороги силы и интеллекта. При активации восстанавливаются жизнь, мана и энергия до максимума, не регенерирует потерянные конечности. После применения следующая активация через сутки.

Средняя неуязвимость — игнорирование любого урона на 30 секунд. При активации формируется защитная сфера, полностью отклоняющая любой урон. Откат 2 часа. Возможно автоматическое применение. В этом случае способность активируется при угрозе получения значительного урона.

Акробатика — пассивная способность, увеличивает гибкость и уклонение от атак. При падении с большой высоты уменьшается урон на 50%, высока вероятность сгруппироваться и свести травмы к минимуму.

Скрытное убийство — если противник вас не обнаружил, то можно решить все одним ударом. + 200% критического урона по врагу не обнаружившему вас. Условие получения способности — маскировка 50 и параметр ловкость 11.

Легендарная способность Кража — 25% вероятность похитить навык убитого врага. 10 % вероятность похитить способность убитого врага. 5 % вероятность похитить параметр убитого врага. 3% вероятность похитить часть защитных и медитативных возможностей убитого врага. 2% вероятность похитить часть жизненных параметров убитого врага, жизнь, мана, энергия. Похищенное увеличивает максимальное значение игнорируя ограничения по балансу.

Равный бой. Активация возможна при непосредственном столкновении с противником. Обнуляет все возрождения у обоих участников поединка до победы над противником. В случае если один из поединщиков слабее, его боевая мощь повышается до возможностей противника. Повышение способностей, навыков и параметров случайно и не может быть выбрано.

Подрывник — ваша маниакальная жажда взрывателя продемонстрированная трижды с большим количеством убитых врагов привела к увеличению урона наносимого с применением всего, что может вызвать взрыв, будь то заклятие или взрывное устройство. Дополнительно 25 % критического урона при активации взрывных устройств и заклятий с элементом взрыва.

Легендарная способность Ясный взор— позволяет обнаружить невидимок на расстоянии до 35 метров и увидеть затаившегося врага. Обнаруженный визуально враг, даже потерянный из виду, еще 5 минут отмечался на мини-карте.

Тихий шагпри активации позволяет бесшумно передвигаться. Активного действия 5 минут, откат час.

Легендарная способность Собиратель костей — пассивный режим, расстояние на котором вы можете обнаружить останки или астральные устройства погибших путешественников между мирами 1500 метров. Для обнаружения не требуется визуальный контакт, если искомое находится под землей, то радиус обнаружения уменьшается вдвое. При визуальном контакте можно обнаружить чужой реплик на расстоянии 500 метров, в случае сокрытия его под землей, радиус обнаружения 250 метров. Произвести сбор ничейных астральных образований можно сразу после отображения на карте.

Полиглот — возможность выучить любой язык и письменность. Для изучения необходимо получить базовый набор слов или текста.

Кошмар способность позволяет погрузить врага в иллюзорный мир с его самым сильным страхом. При активации способности цель должна смотреть вам в глаза с расстояния не больше метра минимум две секунды. Для активации требуется мана, количество расходуемой маны зависит от уровня цели.

Очки способностей 2, награда…

Заклинания — награда…

Микс — направление — магия разрушения, класс — молнии с элементами воздушного разрыва, атакующим элементом магии земли и ускорением, исходный урон 300, каждая единица параметра интеллект, повышает урон на 20% от исходного урона, дополнительно шокирует и дезориентирует живые цели. Расход маны на заклинание — 600 ед.

Защита, направление — магия трансформации, класс — защита с элементами отражения и улучшения параметров тела, исходная защита от магического и физического воздействия на время действия заклятия повышается до 50. Каждая единица параметра интеллект, повышает исходную защиту на 10%. На время действия заклятия параметр сила повышен на 2 единицы, уклонение повышается на 20 единиц, нанесшие вам урон враги получат магический удар в 10% урона от нанесенного вам. Время действия заклятия 10–40 минут, в зависимости от интенсивности внешнего воздействия на защищенного заклятием. Расход маны на заклинание — 500 единиц и дополнительно 2 единицы в секунду, на время активного действия заклятия.

Газ — направление — магия воздуха, класс — воздушный разрыв с элементами парализующего и горючего газа исходный урон 15–35, каждая единица параметра интеллект, повышает урон на 15% от исходного урона, парализует и отравляет живые цели на время нахождения в газе заклятия. Расход маны на заклинание — 250 ед.

Печать подчинения зверей — приручение зверей, птиц и пресмыкающихся. Максимальное количество подконтрольных зверей 4. Потребление маны вариативно. Зависит от вида, уровня, параметров и защиты приручаемого животного. Зверь должен быть на расстоянии не больше двадцати метров от заклинателя и попасть в печать подчинения. Радиус контроля и призыва подчиненных животных повышен до 20 километров. В случае наличия ментальных и эмпатических параметров и способностей у зверя или зверолова радиус может быть выше.

Легендарное заклинание — Когти. Усиление ближнего боя, высокая вероятность нанести критический урон трансформированной рукой. Расход маны на заклинание вариативен, зависит от формы в которой находится применивший заклятие. Заклинаниене может быть подавлено негаторами магии, когти могут пробить любую защиту вплоть до божественной .

Уникальное заклинание Двойник —создает двойника мага или цели, на которую накладывают заклятие. Двойник выполняет выданное ему задание, либо управляется на расстоянии мысленными командами, но на расстоянии не больше 300 метров. При получении смертельного урона, иллюзия рассеивается, более 5 двойников создать невозможно. Реалистичность двойников высокая.

Шок, направление — магия воздействия, класс — паралич с элементами поражения молнией и отъема сил, исходный урон вариативен, зависит от вида или расовой принадлежности цели, ее уровня, параметров и защиты. Эффекты — поражает цель параличом, наносит дополнительный шок молнией и отнимает запас сил, одновременно на время останавливая ее восстановление. Эффект вариативен зависит от вида или расовой принадлежности цели, ее уровня, параметров и защиты. Расход маны на заклинание — 150 ед.

Легендарное заклинание воздушный щит.Направление — магия воздуха, класс — защита с элементами поглощения заклинаний и отражением магического урона на противника. Созданный заклинателем щит уничтожает или отражает любые атаки противника имеющие физическое проявление. Потребление маны на поддержание щита зависит от кинетического и магического воздействия на него и от его активной площади. Форма и размеры щита могут изменяться, вплоть до создания защитного купола. 60% вероятность поглотить чужое заклинание и получить его в свое пользование. 50% вероятность отразить на врага его заклинание.

Легендарное заклинание школы молниеносного хлыста Глос. Активация — призвать хлыст, управление мысленное, допустимо голосовое. Особые свойства хлыста — не может быть подавлено негаторами магии, прочность хлыста — неуничтожим пока есть мана для удержания выбранной формы, пробивная мощь шипов повышена, при использовании хлыста для защиты на нападающего налагается шоковый эффект 50% от наносимого молниями хлыста, дальность использования хлыста до 100 метров. Бесконтактное управление на расстоянии до 20 метров. Хлыст может пробить любую защиту вплоть до божественной.