Выбрать главу

Топаешь вдоль водосточных труб по аккуратным треугольничкам и, миновав два извилистых коридора, приближаешься к началу туннеля. В его конце, на дальней стороне, гуляют туристы уже в мокрой одежде.

Пробежав завесу горячего воздуха, встречаешь овальные ниши в путевой стене, где плавают угловатые светящиеся фигурки:  ★    

В этой системе звёзды живут внутри водного океана, на скальных камнях. Стоишь и задумчиво созерцаешь публичную выставку. Есть звёздочки, подписанные бессвязными словами. Например: Эдинбург, Оквилл, Челси

После знакомства с местными обитателями соскальзываешь на уровень ниже, скатившись по водяной горке к бирюзовому бассейну. Через круглые иллюминаторы по его периметру выглядывает подсвеченное океанское дно. Там красуются диковинные рыбы и плавают аквароботы с экскурсионными сферами.

пи-иИик…уи-и-и-и

Всюду высокочастотный писк, мелкие брызги, солёный запах и манипуляторы, достающие из воды морских андроидов. Посередине помещения висит местный транспорт для плавания – "парусники". На их вертикальных мачтах светятся треугольные экраны с информацией, как использовать подводные подъёмники и где найти спецсредства против укачивания.

Оглядев инструкцию, подходишь к кольцевой опоре с пристёгнутыми капсулами-переместителями. Разыскиваешь рыбину под свой рост, хватаешь её за плавник и укладываешь на круговую плоскость, торчащую из воды. Затем открываешь капсулу и бережно прячешь туда путеводитель вместе с кейсом. Они размер в размер укладываются в задний отсек. Ты наступаешь в передний.

Встаёшь на колени, а руками упираешься в днище. Вытянув ноги к хвостовой части, ложишься плашмя. Лицом при этом утыкаешься в простенький смартком.

Глядишь на знакомый интерфейс Новæфрима, правда, старинной версии:

глаза   ↓

моргнуть

навигация ◘

На экране вспыхивает трёхмерная карта. Сделав максимальное приближение, видишь жёлтый островок со зданием, где живёт геолог.

Капсула сообщает, что пункт назначения подтверждён и она готова для глубоководного ныряния. Крепко схватившись руками за манипуляторы, правый тянешь на себя.

Оболочка замыкается, после чего шипит клапан герметизации, а внутрь корпуса врывается влажный запах:

пс-сш-шть

Утапливаешь ногой акселератор, отчего капсула скатывается по наклонной плоскости и при соприкосновении с водой порождает громкий всплеск:

уии-ПЛЮХ-Шысь

Видишь на втором слое, как звучание волнами отражается от научно-туристической базы, других пассажирских подъёмников и круизных дронов.

глаза   ↑   →

моргнуть

перегон—бермуда

Капсула погружается на земное океанское дно, строго придерживаясь прогулочного маршрута. Она оплывает пёстрые кораллы и живописные утёсы, а ты сонно зеваешь и подключаешь ручное управление.

глаза   ↑

моргнуть ДВА раза

контроль -авто

На экране всплывают подсказки для самостоятельного перемещения. Дёргаешь ногами, как изображено в инструкции: ↕↕↕↕↕

Выбираешься за пределы общей зоны и устремляешься выше, в сторону света. Пусть системы обзора не самые лучшие, но вполне можно рассмотреть, как рядом возносятся и опускаются похожие транспортные капсулы вместе с кусочками прозрачного геля. Наводишь на него взгляд – отображается название: медуза

Энергично двигаешь ногами, отплываешь подальше от базы и прокручиваешься вокруг себя. Летая под водой, исполняешь разнообразные кульбиты, будто носишься в гравипотоке.

Вытворяешь мёртвую и живую петли, рисуя знак начала всех начал: 

Неожиданно замечаешь скопление серебряных точек левее по курсу. Ускоряешься и плывёшь к ним наперерез.

Видишь морских обитателей. Вмяв правую ступню до ограничителя, пытаешься порвать их строй.

Феноменальная реакция!

Они мигом уклонились.

Ни одной не зацепив, проходишь косяк насквозь, и тот моментально сшивается обратно.

Опять увеличиваешь скорость до максимума и дерзко впихиваешься в стаю крылатых рыбёшек, но они чётко маневрируют и не дают к себе прикоснуться.

Спустя три напрасных попытки бросаешь это бесполезное дело. Переводишь дух и тихоходно плаваешь среди океанских жителей.