О чём это я?
Ах, да, точно! Мне тридцать два и я умираю. Но позволь мне остановиться на этом самом моменте и отмотать ещё чуточку назад. Скажем, три года – этого будет вполне достаточно, чтобы рассказать тебе о том самом дне, когда я узнал, что у меня есть второй шанс. Не только я. Тогда всё человечество узнало о том, что вторая жизнь – это вполне возможно.
Был тихий летний вечер. Алый закат оповещал о скором заходе солнца, дети во дворе все ещё бесились, мамочки сидели на лавочках, наблюдая за своими чадами, а я сидел в своей комнатке на пятом этаже старой панельной хрущёвки. Сидел прямо за компьютером, просматривая новостную ленту одной из социальных сетей и отдыхая от очередной тяжёлой катки. Смешные картинки с котиками пролистывались одна за другой, на фоне играла тихая музычка, и я был в полном одиночестве. Одиночество – это прекрасно. Особенно для таких, как я. Но сейчас не об этом.
Пролистывая ленту, я наткнулся на новость о создании первой в мире (господи, ну куда же без этого пресловутого «первый в мире» то-то то-то) виртуальной реальности, созданной на основе нашего реального мира. Не в том плане, что реальность была точной копией нашего мира, а в том плане, что это был целый мир, в котором можно жить. Жить и не думать о реальных людях. Ведь искусственный интеллект этого мира был доведён до практического идеала. Он был на столько хорош, что, общаясь с каким-нибудь «человеком», внутри этого мира, было сложно отличить его от настоящего.
Мне, как заядлому геймеру эта новость тут же приглянулась. Нет, я вовсе не собирался помирать в свои-то двадцать девять. Кто же знал, что, спустя пару лет, у меня будет обнаружен этот злосчастный рак и… И я свернул с темы. Поэтому вернёмся.
Как заядлому геймеру мне стало интересно, как скоро этот самый интеллект доберётся до игровой индустрии, чтобы радовать геймеров всего мира умнейшим на планете НПС. Погуглил немного и узнал, что разработка находится лишь в тестовой стадии. На столько тестовой, что до сих пор не было ни одного запуска с участием живого человека. Но зато обещаний – обещаний было ой как много. Создателей проекта словно насильно тянули за язык во время интервью, чтобы они дали как можно больше обещаний.
Так как разработка продвигалась под слоганом «мы подарим вам новую жизнь», что неслабо так намекало на основную аудиторию пользователей – людей при смерти, – то и обещания были заточены конкретно под таких пользователей. Компания явно имела определённый вектор развития и явно знала, на кого презентовать свой продукт.
И, значит, жить в этом мире полноценной жизнь будет можно. И сознание человека они могут туда перенести без каких-либо повреждений. И всех своих умерших, – тут, к слову, впервые прозвучало слово «смерть», что лишь подтвердило мои догадки насчёт целевой аудитории, – родственников вы сможете увидеть, если пожелаете (и за отдельную плату). Да и не только увидеть – потрогать, обнять, и прожить с ними ещё сто лет. Если они, конечно, вам не надоедят. Да и вообще – в ближайшем будущем будет возможность выбирать мир, в который вы хотите переселиться после смерти. Хотите средневековье? Пожалуйста. Хотите необычное средневековье, а с единорогами и магией? Без проблем. Хотите жить в мире стим-панка? Получайте. Но не сейчас. Всё это чуть позже. Сейчас только тестовая стадия и только один мир.
Тут я понял, что до геймерского НПС дело ещё далеко. Компания явно нацелена на более серьёзные цели, поэтому до каких-то там игр им сейчас нет дела. Ребята замахнулись на самое серьёзное – на саму смерть. Решили, что называется, её победить. Об играх не могло быть и речи. По крайне мере, ещё лет десять. Или пять… Неважно.
Важно то, что, поняв всё это, я быстро закрыл статью, зашёл в сервис видеозвонков и позвонил своему товарищу. Дозвонился, мы подключили к делу ещё одного друга и понеслась… Я утонул в играх ещё на несколько часов.