Но перед этим, нам еще нужно пройти по центральной улице не меньше километра, вдоль заброшенных одноэтажных домов. Эти постройки времен Древнего Египта представляли собой прямоугольные коробки, сложенные из каменных блоков с единственным отверстием под вход. Ни окон, ни дверей не было. И у каждого дома бродили одна или две мумии. Тонкая человеческая фигура, обмотанная посеревшими от времени бинтами, темные провалы вместо глаз и рта. Но некоторые мумии отличались от остальных: на запястьях у них были золотые или серебряные браслеты, украшенные драгоценными камнями всевозможных форм и размеров. Элитные монстры. Они сильнее своих собратьев в полтора раза и имеют в своем арсенале более обширный запас умений.
Восстановившись при помощи Молитвы, мы приготовились к бою. На разговоры не было времени. На таймере оставалось менее девятнадцати часов до прорыва. Слава встал рядом с Денисом и атаковал ближайшую мумию Тленом. Тело мумии покрылось вязкой коричневой гадостью и тут же впиталось по бинты. Будь монстр из плоти и крови, дальше можно было бы увидеть следы стремительно-прогрессирующего разложения. Тлен накладывал на противника эффект, который наносил периодический магической урон в течении длительного времени.
Слава мог бы атаковать монстра и Дланью Смерти, но тогда Денису было бы сложнее переагрить монстра. Первый удар существенно увеличивает агрессию. И чем больше урона нанесено, тем сильнее она становилась. К сожалению, защитники не славятся умениями, наносящими большой урон. Поэтому Слава и атаковал Ожившую Мумию самым слабым умением. Лишь бы только привлечь внимание.
Получив урон, Ожившая Мумия медленно заковыляла по направлению к Славе. Когда монстр подошел на расстояние десяти метров, Денис использовал комбинацию Сближения и Удар Щитом, но Шкала Жизни монстра едва шелохнулась. Этой атакой он снял мумии менее 1%. Однако Ожившая Мумия сразу переключилась на Дениса и попыталась достать его своими забинтованными руками. Многократное повышение агрессии от Сближения сыграло свою роль. Но слишком уж медленными были движения монстра. Денис без труда подставил под удар щит и заблокировал атаку.
Однако все было не так просто, как могло показаться. В последний момент, Ожившая Мумия применил умение и тканевые бинты превратились в камень. Буквально. И возможностей этого умения оказалось достаточно, чтобы отбросить щит вместе с его владельцем. Щит вылетел из рук Дениса, а сам он рухнул навзничь. Шкала Жизни скатилась до 70% и Денис, упираясь ногами в песок, подобно раку-отшельнику, стал отползать от монстра подальше, а я поспешил воспользоваться Великим Исцелением и Биением Жизни, чтобы его исцелить. И тут в бой вступил Виктор. Но его атаки были для монстра, что слону дробинка. Ожившая Мумия даже внимания на него не обратила. С текущим значением Физической атаки, Виктор снял всего 2% Жизни. Физической защитой система мумию явно не обделила.
- Неужели это конец? - подумал я, наблюдая за шкалой Жизни Ожившей Мумии, которая застыла на отметке в 98%.
Казавшаяся безнадежной ситуация изменилась в тот момент, когда атаковали маги. Их умения нанесли монстру поистине колоссальные повреждения. Длань Смерти угнала шкалу Жизни Ожившей Мумии за отметку в 83%, замедлив и без того нерасторопного противника, а Грозовой Фронт с каждой выпущенной молнией снимал еще по 3-4%. Оказывается, в противовес к запредельному значению Физической защиты, монстр был крайне уязвим для Магической атаки. Денис и Виктор отошли от Ожившей Мумии подальше, давая возможность разобраться с ним магам. Они управились за пять минут. Монстр до них так и не добрался, поглощенный синим пламенем:
Ожившая Мумия мертв(а)
Вами получено 213 опыта и 4 серебряных и 28 медных монет
Да воздаться каждому по делам его - эта цитата из библии как нельзя лучше описывает систему распределения награды для игроков в группах. Бьешь баклуши - получишь ноль без палочки. Стараешься в поте лица - вот тебе достойная награда. По слухам, Хранители в большинстве своем зачищать локации в парах или тройках. Ведь чем меньше человек в группе, тем больше опыта и денег получает игрок. Да и за дроп с босса препираться не приходится.
Правда и умирают они чаще обычного. Но подобный риск оправдан. Если тебе не подходит, скажем, Редкий кольчужный доспех, то его всегда можно выменять на подходящий для тебя предмет или выставить на аукцион. А если срочно понадобились деньги, то продать через интернет-магазин или тот же аукцион, но уже за доллары. Некоторые игроки только этим и зарабатывают себе на хлеб. Зачем горбатиться за копейки на заводе, когда можно получать удовольствие от игры и зарабатывать на ней деньги. Но не у всех это получается. На словах все просто, а вот на практике - попробуй еще выбей его с босса. В низкоуровневых локациях шанс выпадения ниже, а в своей и умереть можно. Да и то не факт, что предмет достанется именно тебе. Ведь остальные члены группы не будут против поучаствовать в розыгрыше предмета. Но об этом я расскажу позже.