Выбрать главу

Но перед этим, нам еще нужно пройти по центральной улице не меньше километра, вдоль заброшенных одноэтажных домов. Эти постройки времен Древнего Египта представляли собой прямоугольные коробки, сложенные из каменных блоков с единственным отверстием под вход. Ни окон, ни дверей не было. И у каждого дома бродили одна или две мумии. Тонкая человеческая фигура, обмотанная посеревшими от времени бинтами, темные провалы вместо глаз и рта. Но некоторые мумии отличались от остальных: на запястьях у них были золотые или серебряные браслеты, украшенные драгоценными камнями всевозможных форм и размеров. Элитные монстры. Они сильнее своих собратьев в полтора раза и имеют в своем арсенале более обширный запас умений.

Восстановившись при помощи Молитвы, мы приготовились к бою. На разговоры не было времени. На таймере оставалось менее девятнадцати часов до прорыва. Слава встал рядом с Денисом и атаковал ближайшую мумию Тленом. Тело мумии покрылось вязкой коричневой гадостью и тут же впиталось по бинты. Будь монстр из плоти и крови, дальше можно было бы увидеть следы стремительно-прогрессирующего разложения. Тлен накладывал на противника эффект, который наносил периодический магической урон в течении длительного времени.

Слава мог бы атаковать монстра и Дланью Смерти, но тогда Денису было бы сложнее переагрить монстра. Первый удар существенно увеличивает агрессию. И чем больше урона нанесено, тем сильнее она становилась. К сожалению, защитники не славятся умениями, наносящими большой урон. Поэтому Слава и атаковал Ожившую Мумию самым слабым умением. Лишь бы только привлечь внимание.

Получив урон, Ожившая Мумия медленно заковыляла по направлению к Славе. Когда монстр подошел на расстояние десяти метров, Денис использовал комбинацию Сближения и Удар Щитом, но Шкала Жизни монстра едва шелохнулась. Этой атакой он снял мумии менее 1%. Однако Ожившая Мумия сразу переключилась на Дениса и попыталась достать его своими забинтованными руками. Многократное повышение агрессии от Сближения сыграло свою роль. Но слишком уж медленными были движения монстра. Денис без труда подставил под удар щит и заблокировал атаку.

Однако все было не так просто, как могло показаться. В последний момент, Ожившая Мумия применил умение и тканевые бинты превратились в камень. Буквально. И возможностей этого умения оказалось достаточно, чтобы отбросить щит вместе с его владельцем. Щит вылетел из рук Дениса, а сам он рухнул навзничь. Шкала Жизни скатилась до 70% и Денис, упираясь ногами в песок, подобно раку-отшельнику, стал отползать от монстра подальше, а я поспешил воспользоваться Великим Исцелением и Биением Жизни, чтобы его исцелить. И тут в бой вступил Виктор. Но его атаки были для монстра, что слону дробинка. Ожившая Мумия даже внимания на него не обратила. С текущим значением Физической атаки, Виктор снял всего 2% Жизни. Физической защитой система мумию явно не обделила.

- Неужели это конец? - подумал я, наблюдая за шкалой Жизни Ожившей Мумии, которая застыла на отметке в 98%.

Казавшаяся безнадежной ситуация изменилась в тот момент, когда атаковали маги. Их умения нанесли монстру поистине колоссальные повреждения. Длань Смерти угнала шкалу Жизни Ожившей Мумии за отметку в 83%, замедлив и без того нерасторопного противника, а Грозовой Фронт с каждой выпущенной молнией снимал еще по 3-4%. Оказывается, в противовес к запредельному значению Физической защиты, монстр был крайне уязвим для Магической атаки. Денис и Виктор отошли от Ожившей Мумии подальше, давая возможность разобраться с ним магам. Они управились за пять минут. Монстр до них так и не добрался, поглощенный синим пламенем:

Ожившая Мумия мертв(а)

Вами получено 213 опыта и 4 серебряных и 28 медных монет

Да воздаться каждому по делам его - эта цитата из библии как нельзя лучше описывает систему распределения награды для игроков в группах. Бьешь баклуши - получишь ноль без палочки. Стараешься в поте лица - вот тебе достойная награда. По слухам, Хранители в большинстве своем зачищать локации в парах или тройках. Ведь чем меньше человек в группе, тем больше опыта и денег получает игрок. Да и за дроп с босса препираться не приходится.

Правда и умирают они чаще обычного. Но подобный риск оправдан. Если тебе не подходит, скажем, Редкий кольчужный доспех, то его всегда можно выменять на подходящий для тебя предмет или выставить на аукцион. А если срочно понадобились деньги, то продать через интернет-магазин или тот же аукцион, но уже за доллары. Некоторые игроки только этим и зарабатывают себе на хлеб. Зачем горбатиться за копейки на заводе, когда можно получать удовольствие от игры и зарабатывать на ней деньги. Но не у всех это получается. На словах все просто, а вот на практике - попробуй еще выбей его с босса. В низкоуровневых локациях шанс выпадения ниже, а в своей и умереть можно. Да и то не факт, что предмет достанется именно тебе. Ведь остальные члены группы не будут против поучаствовать в розыгрыше предмета. Но об этом я расскажу позже.