_____________________________
Все, что могло быть выбрано, светилось красным. Стоило остановить взгляд на каком-то пункте, как он тут же менял свой цвет на зеленый, и возвращался к исходному, если я переходил на другую надпись. С навигацией все понятно.
На самом деле фракций в «Барлионе» было куда больше, но для нашей географической локации доступны оказались только эти. Матвей играл за Малабар, так что здесь с выбором я тоже не мучился. Пользовательское соглашение говорило о том, что капсула имеет возможность считывать верхний слой мыслей. Я остановил взгляд на фракции «Малабар» и мысленно произнес:
– Малабар.
_____________________________
Выберите фракцию:
Вы уверены в выборе?
Опция «Помощь в выборе» предоставляет игроку справочную информацию о каждой фракции
_____________________________
– Да! Помощь не нужна. Мой выбор «Малабар»!
_____________________________
Выбор принят: Малабар
Выберите расу, за которую хотите играть
<Список доступных рас «Барлионы» и их описание> | «Случайно»
_____________________________
– Случайная генерация, – эта фраза была ключом для запуска сценария, о котором я читал на сайте «Барлионы».
_____________________________
Выбрана случайная генерация персонажа
Необходимое действие : Определите параметры для случайной генерации (не менее 4-х)
Параметры :
– Фракция
– Раса
– Класс
– Имя
– Внешность
– Место привязки
– Начальная локация
_____________________________
Я переводил взгляд с одного параметра на другой, отмечая нужные. В итоге только «место привязки» осталось красным. Игроки разных фракций прекрасно могли общаться и взаимодействовать друг с другом, вопрос был только в языковом барьере. Гулять так гулять!
_____________________________
Выбор места привязки
Необходимое действие : Выберите место привязки персонажа. При подтверждении случайной генерации сменить расу или класс можно только через тридцать календарных дней.
Параметры :
– Выбрать материк
– Вернуться назад
– Отменить случайную генерацию персонажа
_____________________________
– Мне нужен материк Демонов – Стивала! По остальным параметрам случайную генерацию подтверждаю!
Вместо сообщения или полосы загрузки передо мной появился седобородый старец в длинной рясе и с посохом. Опершись на палку руками, он степенно поклонился и произнес:
– Приветствую тебя, Свободный! Ты сделал решительный выбор, – старик уважительно поджал губы и погладил рукой бороду. – Такая отвага достойна награды! «Барлионе» нужны смелые герои, отрадно, что ты один из них! Добро пожаловать в «Барлиону», герой Квален!
Чудик ударил посохом о землю и рассыпался пикселями, оставляя после себя параметры моего персонажа.
_____________________________
Начальные установки сгенерированы
Фракция : Свободные земли
Раса : Тифлинг
Класс : Охотник на демонов
Имя : Квален (имя из зарезервированного списка)
Внешность : Адаптированная внешность игрока
Место привязки : Лок’дар, материк Стивала
Начальная локация : Тренировочный лагерь Охотников на демонов
_____________________________
Что такое тифлинг? Первый раз слышу… Охотник на демонов… Можно и охотником бегать… Квален так Квален, вообще плевать… С остальным разберемся… Начать игру!
Белое пространство потемнело, и впереди появился шарик тумана. Он рос, клубился, вытягивался, оформляясь в силуэт. Фигура обретала плотность, дополнялась деталями, и когда туман рассеялся, на меня смотрело рогатое существо с хвостом и копытами. Приплыли. Первой мыслью было: «Это не может быть мой перс! Это же козел! Только бороды не хватает!» В ответ на мое возмущение на персонаже появилась реденькая борода. Черт! А где же бонус?
Существо обиженно посмотрело на меня своими абсолютно черными глазами. Белков вообще не было. Я скептически оглядел фигуру и дал мысленный приказ «кругом». Это у них называется адаптировать внешность игрока?! Серая холщовая куртка не скрывала выпирающее пузо, а штаны послушника спадали с упитанных боков. Тоже мне, толерантность, хотя, стоит признать, в жизни я был еще толще.