— Ничего, магия для нас, рейнджеров — далеко не главное, — видя мое кислое лицо подтвердил наставник.
Я же тем временем создал шар света и любовался его золотистым сиянием.
— Будем считать, умения ты освоил. Теперь, если хочешь, свожу тебя в одно место, я туда всех ваших вожу. Твари там водятся почти безобидные, тебе самое то будет сил набраться. К ночи как раз туда и назад поспеем. Заночуешь у меня, а завтра уж как знаешь. Ну так как?
— Веди, — кивнул я, прихватив с собою лук и побольше стрел.
— Двигаться будем как можно скорее. Беги за мной и старайся повторять все мои движения. Готов? Тогда вперед.
Бранн бежал легко и быстро, ловко лавируя между стволами, перепрыгивая поваленные деревья и умудряясь при этом постоянно оглядываться на бегу. Я же всего через пару минут начал задыхаться, а моя выносливость упала почти до нуля. Зато немного порадовало сообщение:
Ваш навык Атлетика увеличивается до 2!
Когда я начинал отставать, мой тренер сбавлял скорость, переходя на быстрый шаг. Через некоторое время он и вовсе начал красться, слегка пригибаясь к земле. Я старался в точности повторять его движения. В какой‑то момент Бранн остановился, прижавшись к дереву, и осторожно выглянул из‑за него, высматривая что‑то впереди. Потом оглянулся и подозвал меня жестом.
— Вот, смотри, — сказал он мне, когда я подобрался ближе. — Здесь прямо посреди леса есть небольшое озерцо, вокруг него — болотистая местность. В болоте обитают разные твари, в основном слизни. Ползают довольно быстро, но убежать можно. Не высовывайся особо, выцеливай их по одному и убивай из лука, помогая при этом магией. Если что — я подстрахую.
Я выглянул из‑за дерева. Метрах в пятидесяти впереди начинались заросли осоки, и возле них действительно ползало несколько слизней размером с небольшую собаку. Я решил посмотреть свойства одного из них.
Малый болотный слизень.
Уровень: 1.
Жизненная энергия: 20\20.
Ничего себе малый! Не хотел бы я тогда встретиться с большим! Ладно, спасибо, что не крысы… И количество хитпоинтов у них небольшое. Кстати, а параметры своего оружия я так и не выяснил.
Тренировочный лук Бранна. Качество: обычное. Урон 5–7. Шанс критического удара + 1 %. Прочность: 25\25. Минимальный уровень персонажа: нет.
Простая деревянная стрела без наконечника. Качество: обычное. Урон: 1–3. Прочность 3\3. Минимальный уровень персонажа: нет.
Получается, на одного слизня придется тратить в среднем по три стрелы. С магией выходит примерно так же. Что ж, попробуем. Я приказал игре вывести визуальное изображение количества жизней мобов в виде знакомой полоски и прицелился.
— Целься в голову или заднюю часть. Панцирь у них хоть и совсем мягкий, но от твоих стрел защищает неплохо.
Вы узнали о слабых местах слизней! Урон и шанс нанесения критического удара всем монстрам этого типа увеличивается на 5 %!
Неплохой бонус, и очень своевременный. Я наконец выпустил стрелу. Попадание! Слизень дернулся и уверенно пополз в мою сторону со скоростью быстро идущего человека. Еще одна стрела — и он остановился, начал светиться бело — фиолетовым светом, после чего словно истлел, не оставив ничего после себя. Готов. Собратья погибшего не обратили никакого внимания на произошедшие.
Вы получаете опыт!
Вот и мой первый опыт в игре. А вот лута нет. Хотя, зачем мне лут с такого моба? Полученного золота мне хватит надолго. Единственное, что важно для меня сейчас — это набрать как можно больше опыта, вот и займусь его получением. Попробовать магией? Нет, у вспышки же радиус действия всего десять метров. Как‑нибудь в другой раз поэкспериментируем. Следующая стрела полетела в монстра. Промах! Слизень при этом повернулся и бодро направился ко мне. Быстро выхватив новую стрелу, я отправил ее точно в цель, и следом за ней — еще одну.
Вы получаете опыт!
Странно, почему всего по две стрелы уходит, я же на три рассчитывал? Лук имеет максимальный урон 7 пунктов и еще 3 от стрелы. К этому прибавляем 5 % бонуса от знаний о мобе. Немного увеличивает силу дальней атаки ловкость, а у меня ее 20 пунктов… Я хлопнул себя по лбу. На мне же висит Благословение Творца! Совсем о нем забыл. Тогда все понятно.
После еще нескольких уничтоженных с помощью той же тактики мобов мне стало скучновато, и я решил подобраться поближе. Медленно пригибаясь к земле я стал подкрадываться к мирно поедающей осоку живности. Последний десяток метров я преодолел ползком.
Ваш навык Скрытность увеличивается до 11!
Когда несколько мобов оказалось в зоне досягаемости моих заклинаний, я указал рукой на ближайшую цель и вызвал Вспышку. Слизень рванул ко мне…а вместе с ним еще четверо его находившихся рядом собратьев! Добив ближайшего еще одним ударом магии, я подскочил и отбежал немного назад, затем обернулся и снова отправил несколько Вспышек. Преследователей осталось только трое. Выходит неплохо. Отбежать, ударить и снова отбежать. С последним монстром я расправился добежав уже до самого Брана и истратив при этом все ману. Я сел на землю чтобы отдышаться. Как‑то странно у них зона агро действует. Стреляешь издалека — не реагируют, подойдешь поближе — срываются все вместе. Интересная особенность. Серьезная опасность мне вроде бы не грозила, да еще и с подстраховкой. Если бы я не справился — рейнджер поддержал бы меня. Зато получил ценное напоминание о том, что ошибиться мне можно лишь один раз, и расслабляться не стоит.
— Хорошо справился! — похвалил меня наставник. — Мне даже вмешиваться не пришлось!
— Ерунда, — отмахнулся я. — Сейчас отдохну пару минут и продолжим.
Рисковать, подходя близко к монстрам, я больше не стал. Вместо этого я начал в максимально быстром темпе отстреливать слизней один за одним, и вскоре был вознагражден сообщением:
Вы получаете новый уровень!
Жить стало легче, жить стало веселее! Каждый новый уровень — это увеличенные на один пункт характеристики, за исключением удачи, и десять дополнительных очков, которые я могу потратить, как угодно. Во что именно их вкладывать — лично для меня не вопрос. Раз уж речь идет о выживании, то придется тратить все на телосложение. И до тех пор, пока не будет решена проблема с возможностью моего возрождения в игре, все нераспределенные очки с последующих повышений уровня мне придется тратить так же. Хорошая экипировка должна будет решить проблему с низким уроном при таком способе прокачки.
Я продолжил планомерно истреблять слизней, которых, кстати, постепенно становилось все меньше. Новые периодически выползали из глубины болота, но становилось понятно, что вскоре они закончатся. Уже не таясь, я подошел к топи, осыпая мобов стрелами и изредка используя магию. Иногда им удавалось подобраться ко мне вплотную, но увернуться от них не составляло особого труда. А потом стрелы внезапно закончились, оставив меня с пустым колчаном перед тремя не слишком дружелюбными созданиями. Мана тоже почти на нуле, снова я увлекся и забыл о самом главном — безопасности! Я выхватил кинжал и нанес несколько ударов ближайшему монстру. Только после седьмого удара тот начал светиться и исчез, а тем временем двое оставшихся одновременно настигли меня. Не так уж просто вести бой с двумя даже такими медлительными противниками, имея в руках такую зубочистку, которой являлся мой кинжал. Я начал пропускать первые удары, а точнее, укусы, причем довольно ощутимые. Ради полного реализма в игру были добавлены ощущения, включая болевые. Вернее, последние стали побочным эффектом, который так и не удалось убрать полностью. Болевые ощущения были сильно приглушены стараниями ученых корпорации, но все равно приходилось испытывать некоторый дискомфорт. И в данный момент я испытывал его в полной мере, теряя по несколько единиц жизненной энергии за укус. Рейнджер в бой не вмешивался, полагая, что я и сам справлюсь. Кое‑как добив последнего противника, я поковылял к нему.