Я бы повосторгался чуть дольше, но старался избежать нежелательного внимания и поспешил покинуть сад, войдя в особняк. Взбежал по ступенькам и чуть ли не рыбкой нырнул в свой кабинет.
Меня встретили полумрак, тишина и незнакомец «местный» с улыбчивой злодейской физиономией, вольготно рассевшийся в глубоком кресле рядом с моим столом. Я остановился за порогом, оставив дверь открытой. В ладонях пульсировала огненная и ледяная магия, готовая накрыть чужака. Незнакомец улыбнулся, постучал пальцами по широким подлокотникам. Странный и неприятный стук одной иссохшей материи о другую. Сухая кость дробно простучала по сухому дереву. Сам гость из плоти и крови, а вот его выглядывающие из рукавов ладони — когтистые лапы скелета.
— И снова здравствуй, Аньрулл — вздохнул я, деактивируя магию и прикрывая за собой дверь — Мы ведь разговаривали только что. И… к слову… отличный у тебя новый костюм — не скрывая интереса, я вгляделся в смутно знакомое мне чем–то лицо, чьи глаза на миг вспыхнули тускло–зеленым и снова погасли.
Да, где–то я видел это приметное лицо классического злодея. Спроси — почему злодея–то? — и ответить не смогу. Но злодея. Причем умного, хитрого. И разбирающегося в одежде — судя по строгому одеянию, выдержанному в черно–зеленых тонах. Приталенная черная рубашка с зелеными вставками–клиньями по бокам, такие же брюки, черно–зеленая замшевая обувь на мягкой подошве, изумрудные запонки, серьга с изумрудом в левом ухе, блестящие черные волосы зачесаны назад. На этот раз Аньрулл подобрал себе «костюм» со вкусом.
Обойдя нежданного гостя, я уселся за стол. Глянул на дверь.
— Никто не войдет — успокоил меня Аньрулл.
Не сказать, чтобы успокоил.
— Даже дочь твоя Роска — добавил бог смерти — Она пока слаба и неопытна. Многое может почуять, тут не поспорить. Но многое можно и утаить.
— Она юна — ответил я — А опыт приходит с годами.
— Время — главная ценность. Радость если в запасе есть годы. А если нет? Ну да дело не мое. А беспечность живых мне хорошо знакома. Вы проводите дни так, будто собираетесь жить вечно.
— Не скажу за всех — опустил я ладони на стол — Но чужестранцы бессмертны.
— Вы возрождаетесь сколько вас не убивай — согласился Аньрулл и, неожиданно подавшись вперед, добавил — Но я слышал, что порой и чужеземцы не возвращаются больше никогда.
Странный разговор… чем–то сильно пугающий, жутковатый, хватающий ледяными коготками за плечи. Либо меня уже глючит от чрезмерного количества событий, либо цифровой бог смерти, виртуальная искусственная личность, могущественный игровой персонаж, только что поинтересовался темой реальной смерти игроков.
Как он там сказал только что?
«…порой и чужеземцы не возвращаются больше никогда».
Ну да. Случается и с нами такое. По разным правда причинам.
Я, к примеру удалил своего старого персонажа рейнджера–лучника Крашшота. И тем самым «убил» его. Ведь Крашшот больше никогда не сможет вернуться в мир Вальдиры. Что по понятиям Аньрулла вполне может считаться окончательной смертью чужеземца.
А бывают вещи и похуже. Мало ли глубоких стариков играет в Вальдиру? А больных людей? Причем зачастую безнадежно больных. И как часто они умирают в мире реальном, тем самым умирая и в мире Вальдиры, никогда более не возвращаясь в него? Да и не обязательно быть больным или старым. Кибер–спорт если и влияет как–то на организм, то скорее негативно. Так что от того же внезапного инфаркта не застрахован ни один из игроков фанатиков. И меня может накрыть. И Черную Баронессу. И Орбита. И Киру. Мы сутками лежим неподвижно, работают только наши мозги — причем на полную катушку.
М-да…
Живет такой улыбчивый торговец–игрок, взаимодействует с другими игроками и «местными», налаживает связи, строит отношения, работает над своей известностью и репутацией. Становится популярной личностью среди многих. Его знают. Его любят или ненавидят. А потом — бац! Тот же инсульт. И нет торговца. Или воина. Или разбойника. Или главы могущественного клана. Чужеземец исчез с концами. Умер для Вальдиры…
На ум сразу пришел Озорной Ветерок, отдавший жизнь ради клана. Игрок гнавшийся за уникальным заклинанием снятия магического покрова с Зар’граада. Игрок клана Неспящих. Личность с двумя могилами. Одна могила «там». И одна здесь.