Вот так я и лежал на траве, возле речки. Весь перемазанный кровью, а сверху волк, давил своим весом. Кое как скинув его, решил попить воды и ополоснутся.
Жажда уменьшена на 2 ед.
Жажда уменьшена на 2 ед.
Жажда 0 ед./ 12 ед.
Интересно, жажда увеличилась на 2 единицы. Надо проверить, что еще возросло. Но вначале надо смыть с себя кровь. Бррр… Холодная, зараза, но чувствовать себя сразу стал лучше. Как будто энергетика выпил. Так, а это что за сообщение.
Вы упорно тренировались. Основные характеристики выросли на 1 ед.
Ого, а система расщедрилась. Хотя, если бы мне не повезло, волк прихлопнул бы меня. Так, а что там у меня еще.
Имя персонажа: Вальд.
Здоровье: 15/15.
Манна: 15/15.
Очки работы: 12/12.
Голод: 4/12.
Жажда: 0/12.
Уровень: 2.
Раса: Человек.
Расовые бонусы: нет.
Расовые штрафы: нет.
Очки: 2.
Характеристики:
Сила – 2.
Выносливость – 2.
Ловкость – 2.
Интеллект – 2.
Навыки: Нет.
Умения:
Медитация
Неплохо. Значит, голод и жажда будут увеличиваться каждый уровень на 2, как и раньше. А вот очки я тратить не спешил. Фишка игры была в том, что они были универсальными. Ими можно поднимать как характеристики, так и навыки. И если сравнивать трудность прокачки ,то навыки побеждают. Вон, один волк и все. Повысил на единицу все. А навык, чтобы на эту же единицу поднять нужно, вкалывать денно и нощно. Так что очки пока прибережем.
Волк измотал меня порядком, голод на 5 ед. поднялся. Ну ничего, в начале нужно собрать с него лут. И тут тоже не все так просто. Вещи не соберутся ровной горочкой, их нужно добывать самостоятельно. Конечно, потом появятся навыки, и будет достаточно коснуться жертвы специальным, допустим, ножом и у ваших ног, шикарная шкура. Но вначале предстоит, очень долго мучится. По уши, пачкаясь в потрохах и крови. Зря я помылся…
Еще полчаса мучений и я стал обладателем волчьей шкуры удовлетворительного качества. И трех кусков мяса, точно такого же качества. Ну хотя бы есть можно, и то ладно. Появился первый навык.
Получен навык: Свежевание 1 ур.
Свежевание – позволяет собирать с поверженных врагов шкур, кости, органы и тд. Увеличивает шанс найти редкие ингредиенты. А так же качество получаемых частей. Так же появится возможность автоматического сбора (качество будет хуже).
Давать плюшку просто, никто не собирался. Чтобы нормально снимать шкуры автоматически, нужно поднатореть вручную. А вот со свежеванием, скажем 20 уровня, можно и не переживать о качестве.
Теперь пора задуматься и о крове. Я подумывал об обычном шалаше, но после волка, как-то разуверился в его надежности. Так что нужно что-то прочнее. Но времени особо не было, да и выбирать та не из чего. Поэтому, остановился на землянке.
Хорошо бы разжиться достаточно толстыми и длинными ветками. Как раз такие были у местной березы. Дошел без приключений, кажется, волк тут оказался случайно, потому что в лесу было довольно тихо и мирно.
Взял топор и прицелился по нижней ветке. Закинул руки за голову, и со всей силы приложил топором по ветке. Выскочила шкала прочности.
Ветка чара.
Качество: обычное.
Прочность: 10 ед./15 ед.
Долго же мне придется их долбить. На каждую по три удара, а мне их надо, в лучшем случае, штук тридцать пять. Ладно, терпение и труд, все ветки срубят. Так и прошли следующие два часа. Мерное тюк-тюк разносилось по лесу. И, если, вначале я боялся, что на меня кто-то нападет, то потом я уже ненавидел это дело. Еще и каждая ветка забирала по одному очку работы. Приходилось делать перерывы, хорошо хоть, они восстанавливаются быстро, если голод не большой и жажда не мучила. Тюк. Последняя.
Получен навык: Лесоруб 1 ур.
Лесоруб – увеличивает скорость, количество и качество добываемой древесины. Скорость увеличивается на (уровень*0,1) 0,1 удара/сек. Есть шанс (уровень*0,001) получить сразу 2 ед. дерева. Шанс (уровень*0,001) получить материал лучше на одну ступень.
Вовремя, конечно, но лучше, чем ничего. Глядишь, на десятом уровне, буду махать как заправский лесоруб. Дальше нужно было найти место, где выкопать яму. Но с этим проблем не было, пока я рубил ветки, приметил тут один холмик. С него было хорошо видно весь лес. Да и ручей рядом.