Выбрать главу

Наймите своего первого работника. Это лишь шаг в сторону величия и могущества. Но все начинали с малого.

Награда: +1 интеллект; 50 серебряных.

  1. Найдите свой путь.

В жестоком мире сложно оставаться не удел. Найдите покровителя, который поведет вас дальше.

Осталось: 10ч.(по истечению времени будет присвоен случайный класс)

Награда: набор класса. + награда покровителя.

 

Хотелось биться головой о стены, я ведь совсем забыл о выборе класса. Забегался то с одним то, с другим. Хорошо хоть глянул вовремя.

Одной из особенностей отличавших «Вунд» от других игр было то, что при создании персонажа, на выбор дается лишь раса, внешность считывается с датчиков. Так что времена перекаченных школьников, и старых извращенцев подходили к концу. Не все были этому рады, но правительство поддержало данную идею. И был принят закон, о необходимости придерживаться реальных антропометрических данных. Исключения составили только изуродованные и инвалиды, им допускалось корректировать свою внешность, в разумных пределах. А при получении третьего уровня, запускался таймер. По истечению которого, игрок должен был выбрать свой первый класс. Игра сразу заставляла определиться, на какую сторону весов ступить.

В принципе, трех уровней вполне хватало, чтобы понять, что ты хочешь от игры. Быть доблестным защитником слабых, вставая на пути у полчищ монстров, прущих с пустоши. Или вступить в шайку, грабя караваны под жарким солнцем пустыни.

О классах можно говорить долго, точного количества никто не знает. Одни сразу доступны, другие открываются только через квесты. А некоторые просто в определённом месте. Информацией делились не охотно, так что по миру не бегало сотен друидов или магов. Каждый сам находил свой путь и шел по нему, почти уникальной тропинкой.

Вдобавок ко всему, все классы могли выбрать сторону в конфликте. Разделение было стандартное: Свет, Тьма. Это если верить описанию. Вот только я знавал пару людей из Хаоса или Забытых. Так что верить справки не приходилось. Еще один плюсик в пользу индивидуальности и собственного пути. У каждой стороны было по паре уникальных классов. Например, у Света: Охотник на демонов, а у Тьмы: Осквернитель. выбор был огромен. Класс, в свою очередь, делился на три малые специализации. У всех свои, во многом зависящие от покровителя. Получив сотый уровень в одной из специализаций, класс менялся, все называли это эволюцией. Но о таком я слышал мало, вкачав только одну малую до сорокового уровня. Опыт получать относительно просто, нужно всего то постоянно использовать умения и особенности специальности. Алхимику, варить зелья. Магу, колдовать. Вот только с уровнем росло и количество опыта на переход. К девяностому уровню это были просто огромные числа.

И все же самой главной фишкой было даже не огромное количество классов и сторон, и не Бог-покровитель, без которого невозможно стать хоть магом, хоть воином. А то, что игроку было позволено иметь три класса. Это давало просто огромные возможности, и убирало необходимость большого количества статов. Класс качался отдельно и за использования, а навыки и характеристики, за очки, да и про тренеровки никто не забывал. Помню, как стоял в очереди на стадион, чтобы помахать мечем, да размяться, желающих было много, что места просто не хватало. Так что каждый игрок, мог стать мини армией, с кучей сюрпризов.

Муторно и сложно, только награда стоила того. Возможность взять еще класс открывалась только после эволюции, мне до такого было ой как долго тогда, а сейчас кажется еще более не достижимой высотой. Но время у меня есть. Прорвемся.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Мой выбор был невелик, просто не откуда было взять информацию, куда идти и что делать. А бегать по лесу, в надежде наткнуться на какую-нибудь волшебную поляну, я не хотел. Самыми простыми в получении были: Воин, Лучник и Лекарь. Для всех остальных нужны были дары, задания и особые места.

Из всего пугающе большого выбора, я решил остановиться на Лекаре. Махать мечем, я никогда особо не любил, да и постреливать из-за спин союзников тоже. Так что выбора то и не было.

Лекарь: